Avengers y las mujeres de Joss Whedon: Maria Hill

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¿Por que nos gustan los trabajos de Joss Whedon, además de calidad e imaginación? Pues por que siempre nos sorprende con algún personaje femenino que nos encanta. Podemos poner unos cuantos ejemplos, que cubrirían los gustos de casi todo el mundo, desde Inara a Kaylee pasando por River Tam, y eso sin salir de Firefly. Todos los arquetipos están presentes en su obra, y siempre al más alto nivel de interés.

Asi que ahora que Whedom esta al cargo de la próxima Avengers, no podemos menos que esperar que nos va a enseñar esta vez. Esta claro que con Marvel vigilando desde su hombro, en la política que han seguido en todas sus películas (te puede gustar más o menos, pero asi trabaja Kevin Feige) no iba a poder manipular demasiado los personajes ya existentes, como Viuda Negra o Pepper, pero por suerte ha escogido añadir un personaje, que seguramente no tendrá mucha relevancia, dado lo cargada que ya viene la película de protagonistas, pero que puede dejarnos alguna pincelada al estilo Whedon.

Y esta no es otra que Maria Hill, un personaje de SHIELD con bastante interés, y que va a estar interpretado por Cobbie Smulders. Con este director a los mandos, me imagino que podemos esperarnos una mujer fuerte y decidida, en el punto medio de su carrera en la agencia, pero que seguro que nos dejara con ganas de saber más. Lo mejor que puede pasar. Que sea un gran personaje, y que si al final se rueda la película centrada en Nick Fury, ella este alli, pero con mucho más tiempo de pantalla e importancia en la trama. A ver si hay suerte.

EIKUMENE: El primer sangrado

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Temporada 1 Capitulo 1

Filisto¿Solo tres guerreros? ¿Y uno es una mujer que nisiquiera ha sangrado todavia? -Filisto-

Un navio cargado de guerreros atlantes parte hacia el sur, hacia las ciudades helenas. Su primera parada es en el puerto de Calcis, la ultima ciudad antes de la frontera con el Imperio de Roma, donde el Tirano local, Filisto esperaba un gran contingente de guerreros y se encuentra que solo desembarcan tres jóvenes recién salidos de La Academia, y por encima, para unirse a Demades, el Señor de Atlantis con fama de loco, y que se ha dedicado a llevarse niños de las aldeas a su refugio en las montañas del valle de Egas, justo antes de las llanuras tesalias.

Antes de partir a unirse con su señor, los guerreros aceptan cazar a un grupo de bandidos que azotan la región. Siguen su rastro y los atacan en su campamento. Pese a que son desertores de las tropas auxiliares romanas, los eliminan rapidamente y vuelven a Calcis.

Esa noche, mientras celebran su victoria en la posada, son espiados por un hombre. Cuando siguen su rastro descubren que es un comerciante de esclavos heleno, Demostenes, que ha abandonado a toda prisa su posada rumbo al norte. Salen al amanecer, pero al llegar a la torre que vigila el puente sobre el rio aun no han alcanzado al griego, asi que siguen el camino del norte. Horas después, mientras cabalgan de noche, descubren el cadaver de uno de los esclavos junto a un caballo devorado por dos cerberos. Matan a uno y el otro huye, y continúan su camino hacia el norte, sin parar para dormir esa noche.

 Inzi (Elvira) +18 18

Armod (Emilio) +17 17

Antipo (Victor) +15 15

Campos de airsoft en Madrid en 2012

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Una de las preguntas más habituales entre jugadores de airsoft en los momentos libres de las partidas es siempre “¿En que campos juegas?”. Dado que ya hace mucho que un antiguo miembro de este blog, que ahora ya vuela solo, Sayko hizo una amplia lista de campos disponibles, he decidido retomarla pero al reves. En vez de daros la lista completa, mi idea es ir haciendo una critica de cada campo, a medida que juegue partidas en ellos.

Esto me servirá por una parte para opinar sobre cada uno, y dejar constancia de ello, pero también para obligarme a cambiar de terreno de juego habitual, y comparar todos los que tenemos disponibles en Madrid, que son muchos.

Intentare además, no centrarme en el tipo de juego que me gusta a mi, sino ver el campo desde todas las posibles perspectivas del airsoft, ya que no voy a negar que la mayoría de las partidas no me acaban de convencer. Asi que aunque personalmente diga que un campo me gusta más o menos, intentare verlo también desde unos ojos más amplios.

Este fin de semana tenemos intención de empezar nuestro periplo, asi que espero publicar el primer post de esta serie, la próxima semana. Por supuesto, todas las criticas serán comentadas, e intentare además poner el enlace en los foros de airsoft, sobre todo el de cada campo que comente.

Campañas Legendarias: Hegemonía

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Este post forma parte del carrusel bloguero iniciado por Pedro J.

¿Que características tiene que tener una campaña de rol para que sea legendaria? Podría valer por ejemplo, la duración. Si se alarga en el tiempo durante más de cinco años, con un núcleo final jugado durante dos años, en que todas las semanas había alguna sesión, para más de doscientas partidas en el contador final, pues ya tenemos un principio bastante bueno. ¿Jugadores? Pues treinta y ocho, algunos de ellos con hasta cuatro personajes por eso de las muertes y problemas similares, además de que casi todos llevaron algún Personaje No Jugador alguna vez, pues seguimos sumando datos. ¿El juego? Pues empece dirigiendo unas partidas de Cyberpunk, y acabe con un juego propio de ciencia ficción hard, donde mundos enteros estaban en la balanza y millones morían o vivían según lo que sucedía en las partidas.

Eso son los datos más cuantificables. Pero quedan las sensaciones, y eso es lo que verdaderamente hace legendaria a una campaña, o al menos, hace que la vayas a recordar mucho tiempo después. En aquellos tiempos jugábamos y dirigíamos también a Kult, a Dungeons y por supuesto a La Llamada de Cthulhu, pero cuando salíamos a tomar algo era de la campaña principal de la que hablábamos, no solo de las acciones más heroicas, o de un tiroteo.

Muchos personajes ya habían creado su propia vida privada, y si, eso a veces entraba en conflicto con la de otros personajes, y es que con tantas partidas y tanto tiempo, el componente culebrón siempre acaba apareciendo. Y dando algunos grandes momentos.

Tomar un cafe con un jugador y acabar jugando alguna escena de partida era lo normal. Tanto que acabamos jugando más de un pequeño rol en vivo, primero improvisados, pero luego creados a propósito, donde se decididian importantes momentos de la campaña, hasta llegar a dirigir un torneo de rol de mesa y un rol en vivo en las jornadas Tierra de Nadie, pero ya como una historia paralela, cuando ya había acabado la campaña.

Por que acabo. El ultimo gran requisito para una campaña legendaria, es que acabe. Y los mejores finales son épicos. Los mejores finales son siempre sangrientos y difíciles. Y asi fue. Muchos personajes murieron en los momentos finales, otros huyeron, y algunos se quedaron perdiendo lo que más le importaba por salvar a la humanidad. Personajes que habían sobrevivido durante cinco años, fueron asesinados a traición… por otros personajes, lo que provoco que algunos jugadores no se hablaran durante meses, y otros sencillamente no se volvieran a hablar, ya que fue un final de decisiones sobre el destino futuro de la humanidad, donde tres bandos diferentes se enzarzaron en agrias discusiones, que acabaron con muertes y guerra. Pero aun hoy, me encuentro con viejos amigos y hablamos de esas ultimas partidas, y eso vale la pena el trabajo de haber dirigido la campaña.

Y Aquiles se beso con Hector

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Hace unos días estaba en una conversación de facebook, que se continuo por otros medios, donde directamente algunos decían que la recreación histórica no era un rol en vivo. Dejando aparte algunas razones bastante peregrinas, por no decir tontas, la idea general era bastante sencilla, y la resumió uno de los participantes muy acertadamente: Si los personajes tienen libertad de acción, se puede denominar rol en vivo, si se tienen que comportar tal y como pasaron las cosas, recreación.

Lo que claro, te lleva a recordar las partidas de rol en vivo donde directamente no tienes libertad de acción, más que para decir algunas frases, ya que los grandes (y a veces, muchos pequeños) acontecimientos están totalmente marcados y definidos, y tienen que acabar como el master tiene en la cabeza. Todos hemos sufrido muchas partidas asi, incluso en las que ves como las acciones de los personajes favoritos de los masters van haciendo su capricho y decidiendo el destino de países, civilizaciones o mundos, y tu vas mirando como se los reparten. O donde hay escenas ya preparadas para lucimiento especifico o descubrimiento cientifico de alguno de los jugadores. Y aun asi, le llaman rol en vivo.

 Supongo que es muy fácil resumir que la recreación histórica no lo es, por que es cierto, que en su versión más dura, la linea de acontecimientos esta perfectamente definida, pero si te dan un personaje, más o menos construido, y te dejan actuar como prefieras, dentro de ese guión, me temo que si es un rol en vivo… ya que no se distingue lo más mínimo de muchas, muchas partidas. Esta claro que esta conclusión no es más que un lamento de lo malos que fueron los vivos donde fuiste un espectador, pero si somos estrictos, si podrías actuar en una recreación histórica.

Los defensores del castillo preparandoseLuego ya están los vivos donde tomas una situación histórica, y creas una partida con más o menos libertad de acción. Pero claro, después de estar metido en las viejas partidas de Irmandiños, con sus más de mil personas, y ver como revive el actor contratado como PNJ al que unos hábiles castellanos han cortado el cuello por la noche, por que los libros de historia dicen que es el inspirador discurso galaico, pues poca confianza queda en los roles en vivo. Para eso mejor que me hubieran dicho que era una recreación histórica enaltecedora del espíritu galaico, y hubiera ido más contento. Pero claro, no creo que con mil jugadores más de toda la península, y eso ya no quedaba tan bien.

Critica: Los hombres que no amaban a las mujeres (Millenium I)

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Lo primero es aclarar, que no, no he leído las novelas en las que se basa la película. Si he visto la serie original, lo que me ha estropeado las sorpresas de la historia, pero no me ha impedido disfrutar de esta película, en la que me parece que, otra vez, David Fincher vuelve a hacer un trabajo genial. Quizas no tan llamativo visualmente como en algunas películas anteriores, pero ese me parece su mayor merito. Tiene un buen material, que mucha gente quiere ver en pantalla, tras leerlo, y no intenta impresionarnos, sino hacer un buen trabajo. Y eso, suele ser muy complicado, sobre todo en el cine.

Como siempre, advertir que encontrareis leves spoilers a partir de aqui. Además del gran trabajo del director, en el aspecto visual, decir que me encanta como ha adaptado todo, incluso lo que sorprendió a algunos de los que venían, que no sabían nada de la historia, y es la forma de narrar el conflicto entre Salander y su nuevo y abusivo tutor legal, sin ningún tipo de censura ni recatarse lo más minimo en mostrar en toda la crudeza lo que sucede. Y en eso ya me gano Fincher, ya que es una película con muchos desnudos, pero no gratuitos como en cualquier película de este continente, sino siempre rodados con seriedad, logica y sentido dentro de la historia, y eso ya es un gran paso.

Los actores, tanto los principales, como la gran cantidad de secundarios, hacen un trabajo perfecto. Cada uno de ellos es creíble, bien interpretado y bien escogido para su papel. Ver sobre todo a un Daniel Craig como periodista de investigación, es lo que más me sorprendió, dado que era sobre el que tenía más dudas al empezar. Rooney Mara si que esperaba que lo hiciera muy bien, y asi ha sido, gustandome sobre todo cuando va disfrazada, y aun asi, mantiene trazas del lenguaje corporal tan especifico de su personaje. Los secundarios, como ya dije, todos perfectos, al igual que los escenarios naturales donde transcurre la acción, incluyendo las viejas casas y su contraste con las nuevas y modernas, que va sucediendose durante todas las dos horas y pico que seguimos a los protagonistas.

Un ultimo detalle, y es que lo que me daba un poco de miedo, era la duración de la película y como gestionaría el ritmo, dada la gran cantidad de información que tenia que plasmar en pantalla, sobre todo en cuanto a la investigación, y como proporcionarla. Y lo superan con sobresaliente. Nos van ofreciendo los primeros pasos, mientras vamos conociendo a los personajes, para luego centrarse por completo en como van descubriendo datos y avanza la investigación, pero en ningún momento se hace aburrida o pesada, pese a que nos enseñan todos los pasos que siguen uno a uno.

En resumen: Entretenida, bien adaptada, adulta, muy bien visualmente, buen ritmo pese a ser una investigación completa, y con grandes actuaciones. Altamente recomendable.

Nueva campaña rol en mesa: Eikumene

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Uno de los propósitos más claros para el 2012 era empezar con las partidas de rol de mesa de ciencia ficción, pero simplemente mantener una regularidad a la hora de dirigir partidas es el primer objetivo. Por ahora, esa primera misión se esta manteniendo bastante bien, ya que en un mes ya han sido cinco las partidas dirigidas, todas ellas de la campaña de Eikumene.

No os sonara ese juego, logicamente, ya que se trata de un trasfondo que he creado por mi cuenta. Lo empece a usar hace años en Santiago, con la idea de probar un sistema de reglas para posteriores juegos de ciencia ficción, ya que siempre es mucho más sencillo cuando solo hay espadas y flechas, y la mitad de las habilidades. Tras casi cincuenta partidas, dejamos de jugar, y hace poco decidi volver a usarlo para dirigir, como si fuera el reboot de Galactica, la serie de televisión.

Esta vez, no es solo para probar las reglas, sino también para recuperar un poco la forma, que después de todo dirigir partidas de mesa también es algo en lo que pierdes la practica. No solo en la propia mesa, sino también organizar como mantenerse en contacto con los personajes o usar internet como apoyo para las partidas. Todo con vistas a las partidas futuras de ciencia ficción, que aumentaran mucho más la complejidad.

Eikumene es en la versión actual, una ucronia donde la ciudad de Atlantis no fue destruida bajo las aguas, sino que sobrevivió a la guerra con los Dioses, y dirige y protege a los reinos de los hombres, frente a las criaturas del Inframundo, ya que nunca se rompió el enlace con el mundo subterráneo de los monstruos. La Eikumene son las tierras civilizadas, bajo la protección de Atlantis, con los reinos de las civilizaciones históricas, como los helenos, cartagineses, persas, etc. Los personajes son guerreros atlantes que luchan contra demonios y monstruos y protegen a los hombres, mientras rivalizan por alcanzar una mayor posición dentro de la meritocracia atlante basada en las hazañas y la gloria que alcanzan. A partir de hoy empezare a publicar en el blog las partidas que ya hemos jugado y las que sigan a partir de ahora. Asi podreís reiros de nuestros desastres.

Teaser: Érebo

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Como muchos a los que le damos la lata constantemente con el tema ya saben, estamos trabajando en la organización de Érebo, que este año no va a consistir solamente en una partida de rol en vivo de fin de semana, sino que se va a construir todo un trasfondo a base de partidas de salón de una tarde, talleres y diferentes actividades adicionales. Este es el teaser del proyecto:

La idea fue empezar a promocionar y presentar todo lo relacionado con Érebo como si fuera una pelicula o una serie de televisión, aprovechando internet y los medios visuales.

Este teaser fue visionado por primera vez este sabado, en un local de Madrid, aprovechando también para explicar cuales eran las ideas y objetivos de la organización. Disfrutar del video, y todo el que este interesado que escriba a la organización, que puede responder con todos los datos que querais, aunque la propia web esta repleta de información sobre la ambientación, los eventos y la propia organización.