Rol en Amsterdam: Netherland Roleplaying Guild

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 Si hay una cosa que destaca en Holanda, es lo organizados que son, y lo que les gustan los actos sociales. Desde hace un mes, ya instalados, hemos empezado a rastrear internet y redes sociales (al próximo que me diga que Facebook no le gusta y no sirve para nada, lo ahogo en un canal) buscando como jugar a rol y tableros. Bueno, y airsoft y otros temas, pero eso para otro post, XD

Captura de pantalla 2014-03-10 a la(s) 09.12.25Nos enfocamos en dos lineas diferentes. Por un lado, buscar hispanos que jueguen a rol, para hacer amistades y organizar un grupo propio. Y por el otro, asociaciones en ingles, más organizados, dada la gran cantidad de expatriados que pueblan la ciudad, para eventos de todo tipo. En ambos casos, las búsquedas se han superpuesto y llevado de una a la otra.

Por un lado, ya tenemos una pequeña agenda de españoles para montar partidas en el futuro, pero mientras tanto hemos ido aprovechando para introducirnos en el mundo rolero holandés. y digo holandés, por que al final, un detalle importante, es que, en un país tan pequeño, las organizaciones y eventos no son de una ciudad, sino globales.

Empezamos por las tiendas, viajando a Utrecht. Ciudad cercana a Amsterdam, que en la practica, forman una misma área urbana común. Así, por ejemplo, en Amsterdam solo hay tiendas de Games Workshop, mientras que las roleras genéricas están en la otra ciudad. A cambio, allí tenemos una calle con cinco tiendas!! Eso nos sirvió para comprar miniaturas de Infinity, pero eso  también es tema para otro día. Pero nos confirmo la importancia de la Netherland Roleplaying Guild.

Este grupo, es una asociación de roleros, a nivel nacional, que hacen reuniones mensuales, cambiando la ciudad donde se realiza el encuentro. Usan la web de meetup para organizarse, asi como un grupo de Facebook. Los organizadores buscan el lugar, algo fácil en Holanda, ya que entre locales públicos y bares con zona para reuniones, hay una gran oferta. Y el evento es de rol de mesa, sin otra cosa, aunque tras la cena, se puede disfrutar de juegos de tablero, pero la parte principal es solo rol.

El domingo nos decidimos a ir al primer evento, que, por suerte para nosotros, seIMG_9244 celebraba en el propio Amsterdam. Un bar, con cocina, y donde se estaba celebrando al mismo tiempo, un campeonato o algo así, de backgammon. Nada más llegar, montones de gente, como pasa siempre en esta ciudad, pero sin estar apretados. Reconocemos a los organizadores, por que los tres llevaban un fez rojo, y nos dirigen a la sala de juego, donde tenemos un montón de mesas. Pero estilo holandés, todo muy bien organizado. Dabas tu nombre, te daban una tarjeta identificativa, que luego te pediría el master. Y las listas estaban creadas en base a apuntarse en la web, con una descripción de cada partida, jugadores hasta llenarla, y lista de espera. Por supuesto, idioma oficial, el ingles. Que aquí, ya han aprendido que estar orgullosos de tu cultura propia (y mucho, y divididos, bueno, otro día con  más detalle, xDDD) no significa no hablar todos en una lengua común.

Pero organizados, no significa no improvisar, solo que… organizadamente. En la Guild existe un Equipo de Respuesta Rápida de Masters. Es decir. Que hay jugadores de más, pues hay una lista de Masters voluntarios, que si hacen falta, sacan la partida que han llevado preparada, y los que no se han apuntado en web, o aparecen por sorpresa, tienen su partida. Tras repartir gente, montar mesas, etc, el discurso, corto, y con instrucciones para los jugadores, y a las mesas.

Nosotros optamos por probar el juego organizado de la Pathfinder Society. Una mesa,IMG_9246 donde solo había un jugador holandés, y con gente de medio mundo, incluyendo un master de Texas. Y de allí salimos con personajes oficiales, un montón de mails y contactos de facebook, invitados a una convención rolera dentro de quince días, ya a lo grande, y por supuesto, nada más llegar a casa, apuntados al meetup de Abril de la Guild. Como bola extra, otros dos españoles más, para cuando montemos partidas propias.

Como detalles curiosos, la comida y bebida se piden antes de jugar, y la van trayendo las camareras. En algún momento, un jugador pide permiso y va a la barra a hacer pedido adicional para todos. Hay un descanso a media partida, para fumar, que al ser con buen tiempo, fue una migración a la terraza. Durante la partida, en general, la gente no rompe la sesión, salvo el descanso, y alguna urgencia al baño. Y por supuesto, once mesas, y el volumen general no era a gritos.

En definitiva, magnifico. Me encanta el gusto de los holandeses por organizar eventos de forma continua. Ya iremos comentando otros, como las reuniones semanales de una tienda que hemos visitado o las convenciones roleras más grandes, que hay cuatro al año en Holanda, siendo la primera, la EI-Con en quince días.

Webs de enlaces (Peliculas, series, libros y comics)

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El mundo de las webs de enlaces es rapido en vivir y morir. Así que tenemos que estar actualizando nuestros favoritos constantemente, a medida que las antiguas son cerradas o simplemente dejan de funcionar y subir material. Asi que este post es un breve repaso a lo que uso actualmente, por si a alguien le es útil, o para reirnos dentro de unos años, con lo chapuzas que somos en el presente.

Trinity-College-Library-Dublin

Películas. Yify Aunque normalmente usaba thepiratebay, fácil y cómodo, al vivir ahora en Amsterdam, aqui esta bloqueado el acceso a esos piratas nordicos. Podía usar algún sistema tecnológico para saltar el bloqueo, pero la verdad, cuando buscaba en piratebay ya siempre me quedaba con los links de yify, que garantizan buena calidad, solo que ahora voy directamente a la fuente.

Series de televisión. Nada nuevo bajo el sol, sigo con eztv, aunque reconozco que en los ultimos tiempos esta fallando bastante, y tarda en subir los links de algunas series. Buscare alternativas. Aunque sin prisas por ahora, ya que en Amsterdam se puede usar netflix sin problemas. Por ocho euros al mes, tengo series y documentales en HD, en streaming, aunque con algunos huecos de series actuales.

Libros. Tras la desaparición de algunas webs en las ultimas semanas, he encontrado epublibre, que me gusta bastante por como funciona. No suben archivos de mala calidad, el buscador de libros y los catálogos son rápidos y bien organizados y están aumentando su biblioteca a gran velocidad.

Comics. Sigo usando las webs que ya he comentado en otras ocasiones, pero además, ahora sumo otra conocida como bookgn, bastante recomendable, que incluye bastantes bookarts.

Pompeii trailer

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- ¡¡¡Tengo el proximo bombazo de Hollywood!!! ¡La idea perfecta!

- Describelo en una sola frase, a ver si me convences

- 2012 más Gladiator

- ¡¡Suena espectacular!!

- ¡¡¡Y con los abdominales de 300!!!

- … uh?

- Cogemos al que hace de Jon Nieve en Juego de Tronos, lo metemos en un gimnasio, ¡¡y que no salga hasta que parezca cachas!!

Jon Nieve con abdominales

- Pero si tiene cara de pardillo. Puede colar como el enchufado hijo de Ned Stark, pero como duro gladiador….

- Da igual. ¡¡Le ponemos a la hija de un noble romano, que se enamora de el!!!

- Eso te lo ha dicho tu secretaria, la que se ha divorciado cuatro veces, no?

- No, es de verdad, los arqueólogos encontraron una mujer noble con sus joyas entre los restos del anfiteatro y los gladiadores!!

- Hay que joderse…

- Y un negro como gladiador y amigo del protagonista

- Original, muy original…

- Y una ola gigante!!

- ¿¿¿¿Que?????

- Como en la aventura del Poseidon!!!

- Y no seria mejor Tom Cruise, o Will Smith, para tener un estrella, ya sabes….

- Nada, nada, es más barato, y todos los fans de juego de Tronos querran ver como matan a Jon Nieve!!!

- Esa es una buena razón…

 

- Y para la segunda parte, zombies, pero en vez de congelados de más alla del muro, ¡¡¡zombies de fuego del volcan!!!

- Ahh… mejor espera a ver como sale la primera, ¿vale?

 

Amsterdam Facts 1-5

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Aunque en realidad son tonterías que voy publicando en Facebook, he decidido reunirlas en el blog, para algún día leerlas otra vez, y reirme de lo que primero me llamo la atención al mudarnos a Holanda. Sin más preámbulos, los primeros cinco Facts de nuestra nueva vida.

Coffe Company Middenweg

#1 Si tras toda la mañana de papeleo (ya somos oficialmente ciudadanos) comes algo rápido en un burguer king, no te sientes en la zona de gente alta. Mis pies no llegaban al suelo cuando me sente.

#2: Incluso en lo peor del atasco mañanero en la principal arteria de la ciudad, todos conducen por los carriles de la derecha, y solo usan los de la izquierda para adelantar y volver enseguida a su lugar.

#3 Primera leyenda urbana destruida. La cesta de la compra no es más cara. Comparando el super de barrio, con el mio de Madrid, hay cosas más baratas (pollo, pan) y otras un poco más caras (embutido, zumo), pero las diferencias son minimas siempre. Y eso si, la variedad es inmensa.

#4: No llueve tanto. De verdad. Mi caso es especial, por supuesto. Una década en Santiago de Compostela te enseña el verdadero infierno. Aquí puede llover, granizar y nevar, todo seguido en diez minutos, pero en un cuarto de hora, hay sol otra vez. Es más, para llegar al trabajo o si has quedado para cenar, es normal que digas que llegaras un cuarto de hora más tarde, para esperar a que deje de llover. En Galicia habría llegado una semana tarde si esperaba a que dejara de llover un rato….

#5: Otra leyenda urbana que cae. Los holandeses también emigran a trabajar a españa. Para que sirva de ejemplo, mi monitora del gimnasio fue go-go en discotecas de Madrid durante tres años.

Y en unos días, los siguientes cinco facts!

Jupiter Ascending trailer

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Jupiter AscendingAunque ahora emitimos desde una nueva localización, y el traslado esta siendo… “complicado”, ya iba siendo hora de mandar un nuevo post. Y aunque iba a ser una recopilación de los Amsterdam Facts, que estoy subiendo a mi facebook, esta mañana he visto un trailer de los que hay que comentar, Jupiter Ascending. Lo primero, que lo veais (también en itunes, en gran calidad)

Prometer, promete mucho. Los Wachowski con ganas, poniendo su enorme capacidad visual y puede que un guión, sencillo pero epico. Mila Kunis haciendo de mujer dura, pero superada por las circunstancias, y aunque falta Liam Neeson como mentor/maestro/padre, tenemos a su versión joven, Sean Bean. La verdad, puede ser el inicio de una gran historia (triologia, comics, libros, etc) para los proximos años, para competir con la nueva Star Wars.

A mi me gusto GUERRA MUNDIAL Z

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WorldWarZ_200-s6-c30En realidad, no voy a hablar mucho de los valores cinematográficos de la película. En breve resumen, decir que si me gusto el ritmo, el guión y sobre todo la espectacularidad de las escenas, algo que debería ser obligatorio para todo blockbuster, pero que no se siempre se cumple. Tampoco me extiendo sobre como es la adaptación del libro. Coge unas cuantas cosas, pero nada más, y reniega de casi todo. La novela me gusta, pero no me parece ninguna maravilla, y la mayoría de los personajes son estupideces tópicas de novela de zombies (No, la katana no es una buena arma contra zombies, muchachos).

Ya en modo friki. Me he vuelto a leer el libro. La batalla de Yonkers apesta. No huele un poco mal. Apesta por completo. Es una estupidez absoluta. Pero es que en realidad, los zombies son una estupidez absoluta. No me acaba de gustar la serie de The Walking Dead, pero la voy siguiendo. Y en la tercera temporada, cuando el conflicto era con otros humanos, las matanzas de zombies (bueno vale, limpiezas, ya están muertos) son rápidas, efectivas, y sin apenas bajas humanas. En un capitulo, medida docena de humanos armados barren por completo una oleada zombie. ¿Y por que? Por que es lógico. Pasada la sorpresa, los zombies lentos, estúpidos, y que se pinchan en las trampas, no son rival para gente armada. No he dicho soldados o policias que sepan disparar. He dicho simplemente gente armada.Un arma moderna destroza tejido de tal forma, que el zombie seguira atacando, si, pero si se arrastra por el suelo, tardara un buen rato en alcanzarte,

World-War-Z-2Volvamos a Yonkers. Una escena importante del libro, que por suerte, quitaron. A ver como consigues, visualmente, explicar que tanques y helicópteros de ataque, que saben ya que se enfrentan a zombies, no arrasen con ellos, con armamento pesado, por mucho que sean miles y miles. Si hubiéramos puesto esa escena en pantalla, habría sido demasiado estúpida. Los zombies lentos quedan bien en películas intimistas, oscuras, etc, o sea, sin dinero para poder hacer dos mil zombies a la vez en pantalla.

Podríamos resumir que no es una película de zombies, con ruidos, sustos, ritmo lento, sombras que saltan de repente, etc, etc, y por eso a mucha gente no le gusta y dice “no es de zombies”. Pues espabilar, tampoco la estais viendo en blanco y negro en vuestra vieja tele. Los tiempos cambian. Que los protagonistas no están dos horas diciendo “no es posible”, sino que lo primero que hacen es proteger los brazos y construir una lanza. Pues si, la inocencia en tiempos de películas e internet, es una estupidez, y para más datos, Cabin in the Woods.

¿Lo de enfermar para que no te coman? Se han visto peores en Hollywood, la verdad. No me gusta, por que para empezar, es demasiado perfecta. Eso supone, que si hay segunda parte, los soldados no pueden ser cogidos por sorpresa en una habitación oscura, ya que sencillamente no son mordidos. No me gusta nada. Como no me gusta que obligaran a rehacer el ultimo tercio de película, para que se parezca más a una película de zombies de toda la vida, y unos cuantos puedan decir “me gusto el final, eran zombies de verdad”. Tenían que haber tenido más narices y seguir con sus ideas hasta el final, pero es Hollywood.

124176-620-282En resumen, si, me gusta que cambien el genero y todos los tópicos, que sea más lógico, que sea más coherente con lo que haría la gente del mundo actual. Me gusta que los zombies sean lemmings histéricos, por que si no, serian aniquilados en cinco minutos. Me gusta el efecto visual de la película, y me gusta Brad Pitt como protagonista. Incluso los niños son lógicos e histéricos.

Y el toque final. No me gustan los zombies biológicos. Ni virus, ni enfermedades. A mi me gustan los zombies sobrenaturales, donde nada tiene explicación medica. Esa moda de intentar explicar, si que  me fastidia mucho.

HEISENBERG (I) Idea Basica

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Slang rpg nsrY dado que hemos alcanzado un nivel Beta bastante avanzado con el sistema de juego que usamos para nuestras partidas, me he decidido a hacer una serie de post hablando del mismo, más centrados en comentar las ideas que hay tras su diseño, que en explicar las propias reglas en detalle.

Lo primero, el nombre. No, no tiene nada que ver con Breaking Bad, XDDD. Fue bautizado antes de la serie, hace muchos años. Todo empezó, cuando tras usar mucho tiempo el sistema de NoSoloRol para Slang, llamado GAUSS, que me encantaba, me convencí para diseñar una versión propia, pero tomando como base las ideas de NSR. Por que su genética es clara y publica, nació del GAUSS.

Aunque ya no es muy reconocible su influencia, me temo, ya que han pasado muchas generaciones desde entonces. Para ser más exactos, once, con pequeñas variantes en cada una de ellas, para liar más las cosas. Durante muchos años, los jugadores que me han sufrido han tenido que aguantar como las fichas de personaje cambiaban de partida a partida, o antes de cada sesión, tenia que actualizarles con reglas modificadas. Un total y absoluto sacrificio por su parte, pero eso lo dejo para el ultimo articulo, donde le agradeceré a muchos su ayuda.

Si buscamos en la idea más básica de Heisenberg, se cumplen varias características, que se han mantenido a lo largo del tiempo:

Dados FudgeUna única tirada: Desde siempre, la idea es que solo fuera necesaria una tirada para realizar las acciones con factor aleatorio. Nada de localizaciones, tiradas de daño, etc. Todo tiene que venir determinado por el efecto de la tirada. Esto también implica que no haya tiradas de defensa y ataque, o tiradas de característica, ya que hay habilidades como Fuerza o Atléticas.

Probabilidad: La herencia de GAUSS, que jamas se ha perdido. Pese a mi gusto por el sistema Interlock, el de Cyberpunk, las tiradas no tienen que ser lineales, es decir, misma probabilidad de sacar una tirada media, que una extrema, ya sea buena o mala. En la realidad, casi siempre hacemos las cosas dentro de nuestras posibilidades. Las tiradas altas, o las bajas, tienen que ser más excepcionales, cuanto más extremo es el resultado. Actualmente, esto se consigue con dados Fudge, de los que ya hablaremos.

Realista: Pero sin convertir el juego en una recreación de la realidad, compleja y pesada. Ese no es el plan. Es un juego, y tiene que mantenerse como tal, utilizando mecanismos que den resultados reales, aunque la forma de hacerlo sea un poco artificial. Cuando explique las localizaciones en combate, en un próximo post, será un buen ejemplo. Esto implica también, que el combate tiene que ser letal, aunque luego se puede reducir el numero de personajes muertos, en cuanto entra la magia o la tecnología de ciencia ficción.

Próximo Post: HEISENBERG (II) Reglas de juego

016 Retorno a Innsmouth III: El arrecife del Diablo

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A las siete de la mañana, un preocupado botones llama a la puerta, extrañado de que nadie se levante a desayunar. Ya despiertos, desayunan, pero le explican, ante su extrañeza, que seguirán descansando. A media mañana, se trasladan a las mesas del comedor, y allí leen el libro robado a la secta, mientras esperan la hora de comer.

Sin nada que hacer, deciden coger el coche y buscar el lugar desde donde Howard es capaz de soñar. Calculan la existencia de una Sombra, en base a lo que vieron en el sueño, y buscan la zona usando el Arrecife del Diablo como referencia. Pero al detener el coche, ven como el Sheriff los esta siguiendo, así que deciden cambiar su ruta. Cruzan el pueblo, hasta despistarlo, y se acercan a la tienda de material de pesca. Kirkman, el dueño, los ve, sin que lleguen a entrar, y sale a increparles por haber robado el libro. Histérico, le existe que se lo devuelvan, o sus amigos lo mataran. Aun así, consiguen convencerle de que no tienen nada que ver, y el pobre hombre incluso reconoce que tiene nueve días antes de tener que usar el libro, lo que tranquiliza a los investigadores.

Wind Hill InnYa que han despistado al Sheriff, deciden volver a intentar encontrar la cueva. Dejan el coche entre los arboles, y empiezan a buscar por la orilla. Tras un par de horas, sienten la presencia de la cueva, y localizan el punto exacto, pero deciden no entrar hasta la noche. Al moverse por la costa, el Padre Winbish ve al otro lado del río, hacia el norte, a una mujer anciana, que le saluda desde el jardín de un pequeño hotel junto a la orilla, el Wind Hill Inn.

Asi que vuelven al pueblo, para cenar y esperar a la noche. Al entrar en el hotel para cargar todas sus cosas en el coche, pasan junto al dormido botones, y descubren en la habitación de los dos hombres a Kirkman, registrando en busca del libro. El pobre hombre es cogido por sorpresa, y acaba llorando mientras pide clemencia. Esta aterrorizado. Si el alcalde descubre que le han robado el libro, esta muerto. Le dejan ir, y parten hacia la cueva.

Tras dejar el coche bien oculto entre unos arboles, caminan hacia la costa, y buscan entre los acantilados, hasta que notan perfectamente la presencia de la Sombra. Consiguen encontrar una ruta comoda para descender, y se acercan a una gruta en la ladera. Entran en un estrecha gruta, que acaba tras cincuenta metros llenos de giros. Pero también notan la presencia de un portal a las Sombras, una entrada oculta al Mundo Inferior. Al entrar, aparece otra vez el cuervo, en su forma más monstruosa, sobresaltando al Padre Winbish, que lo identifica con un demonio, lo cual no deja de ser bastante razonable, dado su aspecto.

Innsmouth y alrededoresDos quiebros en el túnel y llegan a una zona más amplia, donde acaba la cueva. Han llenado la caverna con estanterías de madera, hechas artesanalmente, pero con habilidad. Están llenas de fotos y de objetos personales, todos de la mujer y el hijo de Howard. En el centro, mantas agolpadas, y un olor a opiáceos usados demasiadas veces. Vuelven a la cueva del mundo normal, y se esconden, esperando al soñador.

Cuando llega Howard, le dejan pasar, y esperan media hora. Al entrar en la Sombra, el carpintero esta en las mantas, con un sueño profundo por los opiáceos. Cuando entran, el Padre Winbish y Brownstone caen dormidos al momento, atrapados en el sueño de Howard. Reviven la pesadilla de la muerte de su familia, pero también llegan a ver como tiempo después, una mujer ya mayor lleva a Howard a este lugar, y le enseña que puede usar su poder para recordar a su mujer y su hijo. Le explica que le ayudar a controlar su poder, a cambio de que la ayude en su misión. Pero Howard se niega, no quiere saber nada de extraños mundos, ni poderes ni nada similar. Ven como se convierte en un desesperado adicto a soñar con su familia, y eso hace noche tras noche. Incluso abandona el culto al que pertenecía, al descubrir que el si tiene poderes de verdad.

Winbish consigue liberarse del sueño, y crea uno propio, donde introduce a Howard. Es una copia completa de la pesadilla de la muerte de su familia. Pero con una diferencia, Winbish empieza a introducir en su mente la idea de que debe dejar todo atrás, le hace soñar con un futuro lejos de Innsmotuh, para intentar que esa idea se quede en su mente. El Padre también consigue contactar con las mentes de los niños, que están a menos de dos horas del pueblo, llegando por los bosques, casi sonámbulos, atraídos por el poder de Howard.

Mientras, Clarisse esta vigilando junto al cuervo, protegiendo sus cuerpos mientras duermen. Casi tres horas después, Brownstone y Winbish despiertan, tras manipular la mente de Howard. Le dejan durmiendo, todavía bajo el efecto de las drogas. Cuando le explican a Baker lo que ha sucedido, oyen como un grupo de hombres entra en la cueva. Ocultos en la Sombra, ven como el alcalde dirige a una docena de cultistas armados. Están buscando a los forasteros, pero ninguno es más que humano y no ven la Sombra.

Viuda KentLes oyen hablar. Los lugareños protestan al alcalde, de que aquí no hay nadie, que la cueva no tiene nada especial, por mucho que hayan seguido a Howard a veces, solo para perder su pista cada noche. Su líder les obliga a esperar, y estos pierden el tiempo charlando. Sus protestas se centran en que la viuda Kent no ha conseguido todavía encontrar a alguien con poder real, para sacrificarlo y abrir un portal a sus dioses oscuros. Los comentarios llaman la atención de los personajes, que saben que la anciana conoce el poder de Howard, y se lo esta ocultando a los cultistas, con los que en teoría esta aliada, ya que su difunto marido era el anterior líder del culto, hasta que murio en 1927, en el ataque del gobierno al pueblo.

Al amanecer, los cultistas ya se han ido a sus casas, y los tres dejan la cueva. En apenas dos horas, han recogido a los tres niños, dormidos y agotados en los bosques, y parten hacia Boston, con el plan de recoger a Nicky, el cuarto niño, en el psiquiátrico. Aunque no tienen una orden para hacerlo, Baker falsifica el documento que les permitía ver al niño, y lo convierte en una orden para sacarlo del hospital. El doctor no pone ningún impedimento, y la Hermana Lilly parece incluso dispuesta a darles algún niño más, para que lo saquen del lugar.

Dodge 1935

Continúan viaje en coche, y en el aeropuerto de Boston, entregan los niños a varios jesuitas, que se los llevaran a un lugar seguro. Vuelan a New York, donde son recogidos por Rigg, que los lleva a las oficinas del Rockefeller Center. Les avisa que parece una casa de locos, con todo el mundo corriendo de un lado a otro. En el garaje, hay una docena de coches con agentes, y las oficinas están llenas de gente. Se cruzan con Donovan, que les cita en su despacho, aunque antes le pide a Brownstone que vaya a otra sala de reuniones. Esta agrupando a todos los agentes con pasado militar, para cumplir una misión especifica que necesita soldados en Sudamerica. Dado que el FBI sigue controlando las labores de inteligencia civil en esa zona, usara como tapadera una misión militar.

Mientras todo es un caos en las oficinas, Winbish y Baker esperan a Donovan. Cuando este consigue unos minutos, se sienta rápidamente con ellos. Les felicita por su trabajo, y les transmite la felicitación del Superior de los Jesuitas, que se ha comprometido a velar por los niños rescatados. Ha aceptado que esten bajo sus custodia, a cambio de que el Padre Winbish, siempre con su propio consentimiento, colabore en algunas misiones, dada la escasez de personal. El religioso acepta, asi que les envia al hotel a descansar. Espera que tengan unos cuantos dias libres antes de tener que volver a viajar.

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