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Los Héroes mueren jóvenes I: La ultima quimera de Breland

Noviembre 18, 2009

Y comenzamos la primera partida en la villa de ValleCrin donde un joven pícaro vive en un orfanato de seguidores de la Llama de plata convencidos de que los rumores sobre su hijastro siendo un chorizo son falacias y el niño esta destinad a la iluminación. Es mas, en un mes se va al “seminario” a recibir su santa instrucción.

ValleCrin es fronteriza con las montañas que separan el reino de una zona poco recomendable y un grupo de Cancerberos (druidas dedicados a la erradicación de aberraciones) patrulla las montañas. El maestro Windshield anuncia a su joven aprendiz que tendrá que pasar solo el invierno mientras ellos dan caza a un gran monstruo –Aprende un empleo, aprende algo de aquellos a los que protegemos – son las ultimas palabras que el joven e inexperto Cancerbero oirá de boca de su maestro en mucho tiempo.

Un elfo bárbaro busca unirse a una expedición a las montañas, su vida es la guerra y la lucha esta en los confines exteriores, pero nadie le quiere contratar. Los dueños del orfanato le dan cobijo y sustento a cambio de su trabajo y…

El pícaro Krod decide que se escapa antes de que lo ordenen.

El druida Aideen opina que un empleo en una granja puede ser para lo que este listo.

El bárbaro Krullek esta hasta las narices de esta cuidad y necesita dinero.

Por eso todos aceptan una oferta de trabajo en La mansión Cayene, donde un encargado de la casa Vadallis (bendecidos con el trato animal) esta pagando precios exorbitados a los trabajadores ya que… varios de ellos han desaparecido de la casa, y otros han escapado asustados, y en dos días pasara una importante caravana, y necesitan tener todo a punto.

La mansión Cayene es un edificio antiguo. Una torre de vigilancia de la época anterior a la guerra es lo primero que asoma en el horizonte. La casa, esplendida y bien conservada esta rodeada de unos hermosos jardines bien cuidados. Cuando los jugadores llaman a la puerta es la pequeña Margaret, una niña de apenas 6 años la que sale a recibirles y entusiasta les muestra el terreno de trabajo, en la parte posterior de la mansión. Los campos están divididos en pequeñas cuadras y pocilgas donde grandes cerdos modificados para ser del tamaño de una vaca, caballos de un brillante color azul y músculos modificados para dotarles de superfuerza. Mas cerca de la casa, junto a la puerta trasera hay unas jaulas con barrotes surcados en runas, una pantera violeta de cola bifída, una bestia deslazadota se agita inquieta dentro de una de las jaulas.

Los jugadores son acogidos con alegría por los pocos trabajadores que se están afanando con tareas de todo tipo, desde limpiar las pocilgas a pasear a las cabras de carreras en sus tres horas diarias de ejercicio. Tras asegurar que les toquen tareas agradables, deciden aceptar un trabajo en la casa, tanto Krod como Krullek patrullan la mansión, mientras Aideen el druida se encarga de trabajar con los inquietos animales.

Se confirman los rumores. Los trabajadores desaparecen inexplicablemente, por la noche, con todas sus pertenencias, asi que dudan entre la deserción por miedo y los auténticamente desaparecidos, las ultimas semanas han bajado de 20 a 6 trabajadores y están siendo superados por el exceso de trabajo.

Anochece y tras descubrir que el señor de la casa Arthur Cayene esta desesperado intentando crear una quimera, tanto que parece no reparar en la existencia de su hija, los personajes deciden explorar un poco. El propio Arthur en mitad de la guardia nocturna baja a la cocina desde su torreón y se cruza con ellos, explicándoles en que esta trabajando.

Crear una quimera, una criatura viva, orgánica, real, vida desde cero, no modificaciones mágicas, no invocados desde otros planos. Un ser vivo que no debería existir, una quimera. Hace muchos, muchos años, consiguió crear una, pero la desgraciada criatura falleció antes de que la gente de la Casa Vadallis bendecidos con la marca del trato animal, pudieran reconocer que su trabajo era autentico, no admitieron el cuerpo de la criatura como prueba y tras años de trabajo,  Arthur tiene un ultimátum, o nos muestras tu quimera o se te cortan los fondos.

Ya tenemos el escenario, a los personajes intranquilos y vigilando a la bestia del jardín, escuchando leyendas sobre el maligno y atormentado espíritu de la primera quimera, los trabajadores atrincherándose en sus aposentos y una flecha flamígera que prende las cuadras. Comienza la estampida, el caos. Los animales corren aterrorizados, los empleados intentan frenarlos y no ser atropellados por los enormes cerdivacas. Los personajes intentan mantener el control de la situación cuando se dan cuenta de un detalle, uno de los chicos, un cabrero enano, ha desaparecido.

Corren al frente de la casa siguiendo sus pasos y ven los hermosos jardines destrozados por los animales a la carrera, y ropa y objetos personales y todo lo que supuestamente los trabajadores desaparecidos se llevaron con ellos.

Se acabaron las sutilezas:

-       El grupo asalta la torre de Arthur Cayene para encontrarla vacía y en desuso. Krullek toma la iniciativa tirando abajo la puerta del sótano, bajando prestos para el combate cuando activan una trampa y un grupo de ratas escorpión salen de entre los escalones y pese a su triste +1 CA comienzan a destrozar a Krullek ya que Krod esta protegido por un hechizo de Aideen. Las ratas no fallan un ataque sobre el pobre bárbaro elfo, durante 7 turnos los dados deciden el mismo destino, las ratas le atacan a el, las ratas consiguen impactar, las ratas le causan 1 punto de daño solamente. Nunca sabremos si tuvo buena o mala suerte, pero sobrevive.

-       Llegan a un sótano, antiguo y despejado, líneas de sangre ascienden por las paredes diseñando símbolos geométricos y laberínticos. Una gran ánfora cuelga en el centro de la sala, del tamaño de una persona pequeña y sangre gotea desde ahí al inicio del intrincado diseño de las paredes, todo refulge y late.

-       En el fondo Arthur sostiene una pequeña criatura en su brazos, cubierta de fino pelo dorado, con patas cortas y aspecto dócil, la criatura lagrimea mientras mira a los personajes. “lo conseguí, finalmente lo conseguí, gracias a vosotros, me recordasteis a Margaret, al igual que su madre puede soportarlo”

-       Los Personajes no le permiten hablar mas, al reconocer en la pequeña criatura a la hija de Arthur le dan muerte de modo brutal y creativo. Cogen a la balbuceante criatura de manos de su padre muerto y prenden fuego a la casa.

-       Comienza el pillaje, mientras la casa esta comenzando a arder saquean todo lo posible y descubren al capataz halfling mirándoles. “Que hacéis? Habéis prendido la casa vosotros?”

Cuando el Halfling no muy convencido de lo que le explican, decide aprovechar un momento de conversación entre los personajes para salir corriendo, no se lo piensan, no dudan y le dan caza mientras el pobre ingenuo intenta escapar montado en una cabra. Tanto la cabra como el joven capataz mueren y en ese momento se dan cuanta de que no podrán volver a su hogar.

Cogen el camino en dirección contraria y aquí termina su primera aventura.

By Freakita

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Los héroes mueren jóvenes: Dungeons & Dragons D20 3.5

Noviembre 16, 2009

Eberron categoryAquí se inicia una serie de post dedicados a la campaña de Eberron que comenzamos la semana pasada, en D20 3.5. Viejas reglas, nuevo estilo.

Para empezar, hace muchas partidas que quería dirigir fantasía moderna, con espadas y dragones, pero con magia bien empleada, grandes ciudades y ese toque oscuro a lo Full Metal Alchemist (Soy una inmensa fan, no lo mismo que una fan inmensa, ejejem) que estaba buscando. Por eso y por los dinosaurios me decante finalmente por esta ambientación.

Eberron es un mundo donde la magia supura por los poros de la tierra, tanto que hasta hay farolas que iluminan las ciudades por las noches con un hechizo de luz. El mundo ha estado en guerra 100 años y se han perdido grandes maravillas pero se han desarrollado mil tecnologías y hasta nuevas razas elegibles por el jugador:

82093Fantásticos Forjados (al mas puro estilo cyborg, mitad orgánico mitad mecánico, imbuido de magia y una voluntad propia que muchos se negaron a reconocerles)

Replicantes (especia hibrida de humano y doppleganger) que cambian su apariencia a voluntad y son los mejores espías de un mundo donde la guerra fría entre reinos y los golpes militares están a la orden del día.

Cambiantes (especie hibrida de humano y hombre lobo) al mas puro estilo gangrel, sacan garras, poseen sentidos agudizados y se sienten lobezno. Bastante útil cuando los druidas se dedican a aniquilar monstruos y aberraciones a lo largo de todo el mundo, usando hechizos de repeler mal en vez de entrar en comunión con la naturaleza a lo hippy.

Y en resumen, Eberron es una ambientación muy grande, detallada y completa, con un toque de originalidad, llevando las consecuencias de disponer de magia poderosa y abundante, para crear un mundo, alejado de los clásicos, pero muy bien llevado y construido en mi opinión (no más flagrante ni alejado del tópico mundo de fantasía que un DarkSun por ejemplo) y con todos los elementos para la campaña que tengo en mente.

By Freakita

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Y esta noche, cine

Noviembre 13, 2009

2012Hoy es uno de esos días en que para buscar opiniones sobre la película que vas a ver, haces ingeniería inversa de las criticas, o buscas a los críticos que sabes que no tienen vergüenza de admitir que a veces, a oscuras, en una sala de cine…….    SE DIVIERTEN!!!!!

Un pequeño grupo nos acercamos esta noche al cine a ver 2012, la ultima película de un director que ha encontrado su hueco en la historia del cine a base de destruir el mundo una y otra vez. Evidentemente, cine para divertirse, no parar de hablar, comentar, pegar botes y sonreír mucho. Dirección artesanal sin sorpresas, actores que ponen la cara adecuada, y oye puede que alguno nos sorprenda, un guión donde la mayor parte de las paginas ponen “preguntar en efectos especiales” y una duración suficiente para agotar toda la bebida. Eso es lo que pedimos, y con un poco de suerte, es lo que tendremos, y sabes que, nos divertiremos mucho!

Eso si, sabemos que durante días, todos los gafapastas que nos rodean, ya sean públicos o en privado en su pequeño cuarto oscuro lleno de recuerdos en sus paredes vacias, nos odiaran, nos detestaran y volveran a ver en su mente esa peli irani que impacto sus vidas, de cuyo titulo no se acuerdan, y que los guió convencidos al Olimpo, o al menos al a sección de criticas de cine de algún periodico de tirada nacional. Danzad, malditos, danzad!!

Dalek Krod

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Walter P99 y roles de Airsoft

Noviembre 12, 2009

He tardado mucho, mucho, mucho, en encontrar una pistola para mi. Airsoft, off course.

Bueno aquí viene la historia, en airsoft usas una replica principal, la que define tu “rol” de juego, que se pueden clasificar duramente en 3 o 4 roles.

1- Fusilero, un G36, un AK47… un fusil con su fuego automático que dispara hasta 350 fps.

2- Apoyo, minimi y demás ametralladoras que disparan pelotitas a la velocidad del rayo, no tiene fuego semi, unos 400 fps.

3- Sniper, también existe el Tirador Escogido (450 fps), pero bueno, ambos roles son la gente que dispara desde lejos. En semi el tirador escogido y en tiro a tiro (francotirador total) para el Sniper (500 fps).

*los fps son la potencia, lo lejos y lo fuerte que llega la pelotita, por ejemplo mi G36K modificado dispara a 35 metros con 350 fps. Los fps vienen decididos, por la potencia del motor, la calidad y tamaño del cañón y un montoncito de mecánica interna.  Los fps también se calculan por seguridad, con X fps no puedes disparar a menos de X metros, ya que un pelotazo de 100 fps a bocajarro ni lo notas pero uno de 400 puede hacerte un piercing con forma de bolita.

Regreso al post. Pues resulta que para distancias menores que las de seguridad recomendada para tu rol, viene muy bien una replica secundaria (pistola, escopeta…) para lo cual principalmente se usan pistolas.

Imaginas que jugando toca entrar en una sala, o torcer una esquina donde supones que hay alguien, en ese momento bajas tu maquina perforadora de personas y sacas un pistola. Normalmente las buenas, buenas son las de gas, que tienen hasta un poco de retroceso y mucha mas potencia y precisión que una eléctrica o las “pajilleras” de toda la vida.

Asi que efectivamente si juegas a menudo y encima te gusta jugar CQB (close quarters battle o combate a puerta cerrada xD) acabas necesitando y añorando una pistola que te de comodidad y seguridad (además, los demás jugadores también te lo agradecerán)

Por eso, desde hace ya tiempo que revisaba pistolas en tiendas y es que no conseguía ver una sola de mi agrado. Yo, tengo que reconocer que debido a mi poca formación bélica, no he visto ni media peli de tiros (a no ser que este Jason Statham, en ese caso si, pero miro poco las pistolas) y me faltaba el misticismo que he observado en otros jugadores.

Ese… mira una glock como la del residentevil como la de… inserte aquí giberish freak variado.

La única pistola que me había llamado era la Walther P99, que usaba Selene en la película Underworld (Oh!!, yo también he caído!!!!) pero… no estaba en ninguna parte ni tienda ni web ni pol*** nada de nada, ya estaba empezando a resignarme y pensaba en comprar una P226, porque era la única que me parecía menos una L de metal.

Y asi resignada y triste me pase por otra tienda mas a buscar un chaleco, otro de mis griales perdidos y … ahí estaba mi nena!!!!!

Walter P99, actualmente bautizada Winona. Pequeñita, adorable, con aguja percusora y todo!!! Marca japonesa… desde luego fui a gastarme 50 euros y acabe quemando la tarjeta pero… mereció la pena :D

By Freakita

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This is Halloween (día Uno)

Noviembre 4, 2009

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Halloween!!!!!

No sabían que era imposible pasárselo tan bien, así que, lo hicieron!!!

Buenas a todos. Este finde un sector de TARDIS ha estado de fiesta de Hallowen, asi que hemos subido a Guadalajara y comenzado la orgía de sangre y risas.

Todo comenzó llegando a una casa impregnada en sangre, manos rojas por la puertas, las ventanas y la nevera. Un cuarto de baño con una importante colección de vísceras de látex ensangrentadas y murciélagos arañas y cobradores del frac colgando de cada esquina.

Entonces la expedición al pueblo requirió atacar el cajón de los Disfraces de Talha, nuestro amable y sufrido anfitrión, que consiguió reunir sombreros, mascaras y atrezzo para una boda, y para todos nosotros además. Nos vestimos como mas risa nos dios y bajamos al pueblo de al lado a buscar al cura para quemarlo….. ejjeeejjeemmm invitarle a un chato. Y terminamos siendo el centro de atención de un lugar donde con la caña te ponen una hamburguesa de tapa, lo diré mas alto: UNA HAMBURGUESA DE TAPA!!!! Y luego chopitos, y patatas y chorizos y mas cerveza y…

Parte 2: Los monstruos van al supermercado, coge a 11 personas vestidas de monstruo y suéltalas por un mercadota con instrucciones de comprar lo que les mole para una fiesta.

El Papa corría por los pasillos cargando cerveza, dos infectados sanguinolentos revolvían en un congelador buscando pizzas de espinacas, la muerte cargaba kilos de patatas fritas y ganchitos mientras a su paso se gritaba “La muerte por colesteroooolll!!!!” El crió del orfanato (en su adolescencia) tiraba paquetes de costillas impunemente al carro, y los niños pequeños en brazos de sus padres… se partían la caja (es que los chavales ya no son tan impresionables como antes la verdad)

4073258050_a9cd1eb4fa_oParte 3: Jugar a rol. La tarde estuvo invertida en bajar a golpe de cerveza todo lo comido y jugar rol en mesa. En la pista numero (salón) uno maese Talha dirigía unos módulos bood brothers temática Hallowen a un nutrido grupo de jugadores entusiastas y en la pista numero dos (cocina) Madame Freakita mantenía en el filo a un concentrado equipo de investigación en una hospital derruido.

Parte 4: Rol en vivo. No se como pero tenemos hambre de nuevo, asi que tras masacrar impunemente una torre de pizzas, comienza el rol en vivo…

En poco tiempo todos los asistentes tienen un collar negro con una caja metálica al cuello, estan tirados por el salón con los ojos cerrados mientras escuchan una musica machacona a alto volumen y la pantalla se enciende…

“Bienvenidos todos, deberiais saber porque estáis aquí y sino… meditadlo, esta casa tiene una serie de reglas que deberéis cumplir o moriréis…”

Grandes momentos, el suelo lleno de cadáveres, hombres vestidos en mono gris con mascara corriendo detrás de los jugadores, pistolas, efectos especiales, actores de reparto, ganchitos, ginebra, casqueria y rol!!!!

La noche termino post partida jugando un Black Stories, donde contamos en torno al fuego las historias mas chungas que conocíamos y un divertidísimo a la vez que  absurdo a niveles extremos, buzz monstruos y tras eso… todos los monstruos se fueron a dormir.

By Freakita

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Ahora si: AVATAR

Octubre 30, 2009

Sigourney WeaverLlevo años siguiendo el proceso de esta pelicula, con post ya en mi viejo blog, siempre atento a internet para ver las novedades y las pequeñas hojas de información que flotaban en el mar digital, y de repente, un trailer, quince minutos de preview en un cine….. y mi esperanza perdida entre flores brillantes y hippies azules de tres metros.

Si, soy un fan de la ci-fi militar, de naves combatiendo, armaduras de combate, y todo ese estilo. Me encanta, y son muy pocas las peliculas de ese estilo, y pensaba que Avatar iba a tener algo asi, aunque con mucho mensaje ecologico, etc. Las primeras imagenes parecían que nos iban a dar un Pocahontas del espacio, y me decepciono.

Por suerte, parece que no fui el unico, y por lo menos algún ejecutivo lo penso asi, o sencillamente Cameron primero vendió una faceta, y ahora la otra. Por que cuando veaís este trailer, seguimos hablando……

Avatar

Si, los azules son muy ecologicos y todo eso, y los humanos somos malos y queremos destruir selvas…. pero es que yo me aliste en la Tecnocracía por algo.

Más tono épico, más conflicto, más un malo (humano, claro) que parece que va a dar mucho, mucho juego (Si por encima comenta algo del olor del plasma por las mañanas, ya sería perfecto) y varios secundarios absolutamente arquetipicos, con un Giovanni Ribisi recordandonos a Carter Burke por todos lados, y una Sigourney Weaver majestuosa, y sobre todo, más acción, por que esta claro que la ci-fi aqui es solo el trasfondo. Pues con todo eso, y una pantalla gigantesca, van a ser unas horas espectaculares.

By CP

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Tardis organiza: Más allá del Laberinto

Octubre 28, 2009

Tal y como os anticipamos en la entrada anterior, tras su estreno en las Erial vamos a volver a organizar el ReV “Más Allá del Laberinto”.

En este caso, el Sábado 28 de Noviembre haremos, como de costumbre en Generación X, un nuevo pase de este vivo.

A lo largo del mes iremos viendo quien quiere jugar y cursando las oportunas invitaciones dado que, como en el resto de los vivos que hacemos, el número de plazas es bastante limitado para todos los que queréis jugarlos.

By Mithur Sheridan
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Más alla del Laberinto

Octubre 21, 2009

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Por increíbles peligros e innumerables fatigas me he abierto camino hasta el castillo más allá de la ciudad de los goblins, para recuperar el niño que me has robado. Porque mi voluntad es tan fuerte como la tuya, y mi reino igual de grande. ¡No tienes poder sobre mí!


Han pasado quince años desde que Sarah rescató a su hermano de las manos de Jareth y retornó a la seguridad de su hogar. La vida continuó, y tanto ella como su hermano Toby han crecido. Pero las cosas en el Reino de los goblins han cambiado mucho. Una nueva Reina, fría y temible, gobierna sentada al lado de Jareth; oscuros presagios amenazan al reino, y la inquietud se respira en la ciudad de los goblins. La esencia del mismo Reino está amenazada, y nadie sabe porqué que es.

Y eso no es lo único; algo realmente extraño ha sucedido: humanos, simples mortales, han vuelto al Laberinto. Algunos habían estado ya aquí, otros no. Y nadie sabe a que se debe. Esta noche se van a reunir en la Corte de los Goblins mortales asustados, antiguos amigos reunidos de nuevo, los goblins más influyentes del reino, y otros personajes que pueblan la Ciudad…

Mas allá del Laberinto es un Rol en Vivo interpretativo que incorpora elementos de investigación, negociación, política y aventura.

Esta es la ficha del nuevo ReV de Tardis, que se estrenó en las Erial 2009.  En la galería y en el grupo de Facebook, próximamente, podréis encontrar las fotografías del evento. Además, para aquellos que quieran jugarla, la haremos de nuevo en Madrid en una fecha aun por determinar. ¡Os mantendremos informados!

By Mithur Sheridan
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Erial 2009

Octubre 21, 2009

DSC02895Y ya hemos vuelto….

Tras un fin de semana en Mollina, volvemos de nuevo tras las que son las primeras jornadas del año, si cuentas cada año como empezando en septiembre, tras el verano, como hago yo. En realidad, ahora toca empezar a pensar, durante estos meses que no hay jornadas en nuevos proyectos, ya que tras estas jornadas, parece que TARDIS sigue creciendo, tanto en numero de miembros, como en la calidad de nuestro trabajo. Asi que proximamente, vereís novedades en este blog, con alguna nueva sección, surgida de las ideas de estas jornadas.

Y volviendo a las jornadas en si, en estas Erial, la organización acabo felicitando a nuestro grupo tras su finalización, por lo contentos que estaban, con las opiniones de los jugadores y el nivel de expectación de las mismas, ya que no anulamos partidas, y todas parece, e insisto en lo que parece, ya que los masters podemos ser los ultimos en enterarnos de los problemas, como decía, parece que gustaron mucho, salvo por los pequeños errores que detectamos y que corregiremos en próximas versiones de los vivos.

Fuera de nuestras partidas, el resto de las jornadas fueron muy divertidas, doblando la afluencia de gente del año pasado, pero sin llegar a superar un numero elevado de participantes. Como el año pasado, las partidas de rol de mesa fueron la estrella, con torneos de rol hasta las siete de la mañana, mientras que los vivos costaba más que se llenaran.

En cuanto al resto, disfrutamos del CEULAJ, como siempre, y tuvimos buenas conversaciones regadas con bebida, incluyendo alcohol cuando era fuera del recinto, con participantes, otros grupos y organizadores, además de jugar un poco a tablero.

En resumén, jornadas de invierno, con menos gente, y menos días, más centradas en el rol de mesa, y con vivos cancelados, buen ambiente y que espero que sigan repitiendose en proximos años.

By CP

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Y ahora… Erial 2009

Octubre 16, 2009

Erial 2009Y sin apenas tiempo tras volver de Cordoba, nos vamos al segundo evento del año en el CEULAJ de Mollina, las jornadas Erial, el equivalente invernal de las TDN. La diferencia en este caso, es que TARDIS ya es algo consolidado, y llevamos para apenas dos días y medio, cinco partidas de rol en vivo, y seis partidas de rol de mesa, entre los cuatro componentes del equipo. Repetiremos para otros jugadores partidas como El Laboratorio de Lord Torchwood, El Lago o Criando Malvas, mientras que añadimos un nuevo vivo, Más Alla del Laberinto, creado especificamente para estas jornadas, pero, que evidentemente, este también sera dirigido en Madrid, en Generación X, mientras que vamos preparando ya otras ideas para nuevos vivos de cara al proximo año, empezando como siempre nuestro curso rolero en los Encuentros Runicos.

By CP