Mejores Comics del 2016 (CP versión)

Etiquetas

Gracias a Nobane que me dio la idea, y tirando de egocentrismo, ahí va mi opinión personal, sobre algunas colecciones de comics que he leido en 2016, y que me están gustando. Orden alfabético, dado que uso mi biblioteca de Comixology como referencia. Todos los enlaces son a dicha tienda virtual.

Screenshot 2017-03-18 16.11.58ATOMIC ROBOTSabéis esa frase tan tópica, de “era mejor en las primeras temporadas”. Pues se aplica literalmente a esta colección. Los primeros volúmenes son épicos, sorprendentes y muy imaginativos. Luego hubo una pausa y el nivel ha bajado un poco. Aun así, la típica serie que revisita acontecimientos históricos, pasados por su propia visión, con un toque electric-punk, y mucha comedia. Dibujo muy bueno, aunque de estilo muy personal, pero lleno de detalles.

BLACK SCIENCE. Un poco irregular, y que no me acaba de enamorar, pero de vez en cuando tienes un capitulo que no abusa de tópicos repetidos, y esta genial. Aparte, ignorando mis propias opiniones, es de las más comentadas y mejor valoradas en las críticas, y por eso la incluyo, aunque a mi me parece poco original si lees ciencia-ficción, haciendo un refrito para el que solo lee comics. Siento ser tan elitista, pero es que me esperaba mucho más, y reconozco que en estos momentos tengo varios números sin leer. Pero hagamos un poco de caso a la opinión mayoritaria. Solo un poco. Vamos, solo esta.

CHRONONAUTS. Otra obra de Mark Millar, al que vamos a ver más veces en esta lista, que ha dejado de lado con solo cuatro números, pero espero que vuelva. Viajes en el tiempo. Pero todas las escenas tópicas son ignoradas con elipsis, para no aburrir, y vamos directamente a las consecuencias a lo grande, y totalmente pasadas de vueltas (Es Millar, vamos) con ejércitos ucronicos. Si la continua, puede estar muy bien, si no, los cuatro números son muy divertidos de leer, con una pareja protagonista tan pasada de vueltas como algunas de sus ideas.

THE DISCIPLINE. Para salir un poco de la tónica general de ciencia-ficción. Terror, magia, monstruos… todo basado en sexo y dominación. Muy buen dibujo, muy buen guion, aunque quizás la idea general es un poco sencilla de más. Pero es un volumen. Simplemente no está mal, y es un poco diferente.

Screenshot 2017-03-18 16.22.04THE DYING AND THE DEAD. De lo mejor que he leído en mucho tiempo, con un Jonathan Hickman que se deja de lado los superhéroes, para contar una historia tópica, y repetitiva, y darle tales vueltas que consigue ser interesante y original en muchos planteamientos. La jungiana leyenda de que hay una especie de superhumanos ocultos en nuestro mundo, vista desde el punto de vista de unos cuantos humanos que conocen la historia secreta. Y muy buen dibujo, que ya veis que abuso de fijar mi atención en los guionistas. Problema, tres números nada más, ya que Hickman está siempre ocupado en Marvel, pero es su proyecto personal y espero que cada poco tengamos algo más.

THE EAGLES OF ROME. Poco que decir realmente. Comic histórico, con personajes reales, pero añadiendo personajes inventados, que podrían haber estado allí. Es como revisitar la serie de televisión Roma, pero en comic, con un dibujo magnifico y un trabajo de ambientación y atrezzo… digno de la HBO, vamos. Imprescindible para history-fans.

EMPRESS. Space-Opera. Malos malísimos, con miles de naves y soldados, persiguiendo a Han Solo, digooooo, a un personaje que era gris, pero muy bueno en el fondo, ayudando a una Emperatriz a proteger a sus hijos de su malvado marido-Emperador-Tirano, a lo largo del espacio infinito, con ciencia-ficción curiosa. No es una maravilla, pero el articulo empezaba hablando de space-opera, asi que tenía su lugar en la recolección, y no es un mal relleno.

THE EXPANSE. El completismo hecho comic, para fans línea dura de The Expanse. No es muy buena historia, pero esta bendecido por los autores de los libros con el sello de que es oficial. Pasable. Y la razón inicial de hacer este articulo.

INJECTION. El Planetary de 2016. Una serie de diez números, ya terminada, donde Warren Ellis vuelve a crear un universo de magia y ciencia, con personajes muy pintorescos y algo extremos, con una historia que empieza en el segundo acto, con lo que tienes que esforzarte en encontrar pistas y adivinar el pasado, como siempre en Ellis, pero con un buen final. De lo mejor de Ellis últimamente, ya que aquí se nota que repaso el guion y no publico la primera versión, como hace demasiadas veces. Y ya terminado el primer gran arco argumental.

Screenshot 2017-03-18 16.18.23.png

INVINCIBLE. El hijo menos conocido de Kirkman (Walking Dead) que empieza como una historia de un adolescente descubriendo sus poderes, mientras número a número el autor va creando un universo entero de superhéroes, que está muy cuidado y detallado, hasta empezar a volverse cósmico y aumentar su alcance, una vez tras otra. Tienes 120 números para disfrutar, y le quedan diez para cerrar la colección, asi que quizás es el momento perfecto. Personajes variados y muy complejos, que evolucionan y sangran (mucho, esto no es Marvel o DC) a lo largo de años de historia, llegando a otros mundos, el espacio, alienígenas, y viendo como nos explican todos los secretos poco a poco, mientras surgen otros nuevos.

JUPITER´S LEGACY / JUPITER´S CIRCLE. Mark Millar otra vez. Pero es que no para. A cambio, te deja a medias siempre. Empezó una buena historia de superhéroes, que afectan al mundo de forma realista, política y economía, y como sus hijos resultan ser unos malcriados dignos de ser celebrities. Vale. Estaba bien. Vendió mucho. Dejo la serie colgada, y empezó la precuela. Que dejo colgada para volver a la serie principal. Que algún día volverá a seguir. Pero es rápida, es ágil, tiene buenas ideas, y el dibujo de Frank Quitely (Veis, también puedo hablar de dibujantes) me gusta mucho. No está mal, pero es que, bueno, está colgada por la mitad. Las dos series. Pero seguirá algún día. Eso si, lo importante para Millar, ya ha vendido los derechos para cine y televisión.

PROVIDENCE. Puede parecer que abuso de la palabra imprescindible, pero hay que tener en cuenta que estoy escogiendo entre docenas de colecciones, solo las que me parecen mejores. En este caso, imprescindible revisitado a los mundos de H.P. Lovecraft, desde el punto de vista del turista accidental, que va descubriendo un lugar prohibido, a una hora de coche de Boston. Eso si, no es fácil. Si tienes un conocimiento profundo de las obras del loco de Providence (si, tenía que hacer el chiste) vas a disfrutar con las referencias continuas y constantes a su obra. Si no, es un puzzle que acaba teniendo solución al final. Por que una de las grandes ventajas de esta historia, es que ya está terminada, no tendrás que esperar meses y meses de sufrimiento entre un volumen y otro (o sea, yo) sino que podrás coger tu te, echar a los gatos (no tengas ni un solo gato cerca) y leerlo como una novela gráfica de once volúmenes. Y si, lo he dejado para el final. Es Alan Moore. ¿Necesitas algo más para decidirte que Alan Moore versionando a Lovecraft?

Screenshot 2017-03-18 16.19.46UBER. Imprescindible, es poco. Una de las series que he seguido con más ganas en los últimos años, incluyendo un parón de varios meses, por que su equipo creativo fue contratado por Marvel. Superheroes en la segunda guerra mundial, que de pronto en 1945 (no es un spoiler, es la primera página del comic) cambian por completo la historia. Muy bien desarrollada, con gran alcance, cubriendo todos los países, y saltando de personaje en personaje, desde históricos a inventados, pero con el tiempo suficiente para que los conozcas, los aprecies o los odies. El dibujo a veces baja un poco, pero es efectivo, y efectista, tratándose de una historia muy salvaje y sangrienta, como debería ser para reflejar una guerra total con superpoderes. Una cosa que me encanto, es que el trick oculto de la historia, tras 33 números, sigue oculto, y apenas entrevisto. Para fans de la segunda guerra mundial, sobre todo o los que les guste ver como los superpoderes afectan al mundo real.

Screenshot 2017-03-18 16.26.03Bola Extra: Reedición digital de VALERIAN, con todos los tomos saliendo semana a semana, en una calidad magnifica. Gracias demos todos a Luc Besson.

La que no llego: Y por bastante distancia, pero SECRET WARS. Colección de Marvel, para meter algo de las grandes editoriales. La primera, se inicia con un dibujo magnifico, y un guion que nos deja misterio tras misterio, con toques de ciencia-ficción muy moderna, para después de cinco números, no parar de hacer referencias a otras colecciones para que las compres si quieres entender algo, y un final a golpes, sin sentido, pero con muchos golpes, y mucha destrucción y un truco chorras del master para que ganen los buenos, que no tiene ni sentido ni cumple las reglas creadas en los números anteriores. Decepción horrible muy bien dibujada.

Puede llegar a ser algo: THE RIFT. Aun solo dos números. Por ahora, promete, pero no llega a romper, pero quizás encuentre un buen camino. Seguiremos informando. Mundos paralelos, grietas en la realidad, y una organización que protege nuestro universo.

Anuncios

Empire (2: Organización)

Etiquetas

, ,

Y hoy toca hablar de lo que posiblemente hace diferente a Empire de cualquier otro Larp o batalla que haya visto, conocido o tenido alguna referencia, su organización.

IMG_4943 (1)Lo primero que va a llamar la atención al llegar, es el tamaño del personal y equipo que tiene Profound Decisions. Desde generadores en remolques, a docenas de enormes tiendas de campaña, pasando por almacenes de ropa, armas y armaduras, con personal especialista en atrezzo, electricistas, guionistas, árbitros de combate, masters de campo, coordinadores, personal de informática, todos los que ayudan en los mostradores, los que están en la puerta, y acompañan cada coche para situarlo y delimitar donde poner sus tiendas, y por supuesto los que montan y desmontan el campamento. Carpas donde recoges tu ficha, tu material, puedes consultar la wiki o tu personaje, tiendas de atención médica, de guionistas, de coordinación de NPCs, y por supuesto, bares y tabernas (Puedes comprar cerveza con el dinero de juego!!)

Existe un núcleo de profesionales, que trabajan y viven de estos eventos, no solo el fin de semana de juego, sino durante todo el año, ya que tienen dos ambientaciones, Empire y Oddisey, cada una de ellas con sus propias partidas, bases de datos, reglas e historia. Esto permite, que entre los eventos, sigas manteniendo comunicación con tus masters, preparando y evolucionando la historia para la siguiente partida, en un engranaje que llevan mejorando desde hace muchos años, y que por suerte, no se ha dormido y siguen mejorando.

IMG_5107A nivel de organización, lo mejor en mi apreciación personal, y lo que los hace diferentes, es ver se han acomodado, y siguen evolucionando su forma de trabajar, y para ello dos ejemplos.

El primero, la seguridad. Estuve charlando con el jefe médico (me volaron la cara en un combate, xD) y me fue contando como el llevaba ya veinte años trabajando en temas de reenactment y rol en vivo, y como ha visto cambiar muchísimo la seguridad y las reglas en este evento. Para el, actualmente Empire es el evento más seguro que conoce, tras muchos esfuerzos de organización, de expulsar jugadores (y es un evento que cobra!!) y cambiar reglas. Y es médico en eventos por toda Europa, asi que sabe de lo que se habla.

Otro ejemplo, que puede parecer pequeño, pero demuestra que se centran más en mejorar hacia el futuro, aunque ello les cueste dinero en el presente, es que organización esta cambiando las flechas que se usan en sus eventos a un nuevo modelo más seguro. Pero no solo esta cambiando las suyas propias, sino que también, si tu, como jugador, llevas flechas de los modelos antiguos, te las cambian gratis por las nuevas.

Son pequeños detalles que vas viendo, y que juntos van dando la imagen de una organización que si, se preocupa de hacerlo bien para tener éxito y ganar su dinero, pero tampoco se olvida de cuidar a los jugadores e invertir en mejorar todos los aspectos posibles, para que su evento evolucione.

IMG_5060Desde la primera reunión, te insisten en que los jugadores son lo primero, que hay que centrarse en la diversión y en actuar, pero con un componente de seriedad, muy diferente. No debes improvisar una escena, si no conoces los detalles. Lo que debes hacer, es antes de la escena, documentarte sobre la misma, y en algunos casos, eso puede ser leer un montón de datos.

Y es que aunque viven de ello, también están orgullosos de su criatura, y cuidan e insisten en puntos que no son comerciales, como la diversión continua, el ser imaginativos y activos. Para mi, el mayor peligro de Empire, era la posibilidad de estancarse en un mínimo esfuerzo y dejar que los jugadores lo hicieran todo, limitándose a crear un entorno y poco más, pero no. Son muy conscientes de que cuanto más ofrezcan y más hagan por su parte, más motivaran a los jugadores para que también aporten en la creación de tramas y trasfondo, lo que a su vez, mejorara aun más el juego y el evento.

No vas a ver masters en vaqueros. Todo master o arbitro esta vestido con tabardos amarillos o rojos, según su función, y cuando están dentro de juego, lo único que les delata, es un pequeño cable hacia su oreja, dado que la conexión es constante.

IMG_5094Ha sido increíble ver la coordinación, capaz de organizar una batalla masiva, no con dos líneas de escudos enfrentadas, sino con una docena de unidades de diferentes tipos, cada una con su nombre, estilo de lucha y detalles de atrezzo, combatiendo en los bosques, entre cortinas de humo y cambios de respawn (para los NPCs) mientras haces que los personajes tengan un combate duro, equilibrado, pero evitando la posibilidad de que sean masacrados por completo, por que tienen muy claro, y lo repiten una vez tras otra, que organización esta aquí para que los jugadores se diviertan y disfruten, no para que algún NPC subnormal se dedique a dar de hostias a jugadores sin contar sus puntos de vida, como he visto en varios vivos patrios, por que era primo del organizador. Si un NPC se propasa, se le dice, se le para, y que cambie de actitud, o se le echa. A cambio, si un arbitro ve a un jugador ignorando sus daños, también se acerca, y le hace caer moribundo. Su afán por que se respete las reglas del juego, es absoluto. Eso puede suponer que algún jugador no vuelva, por supuesto, pero a la larga, cada año aumentan sus números, asi que han demostrado que es lo correcto.

Pero para que todo esto funcione, no bastaría con unos cuantos profesionales que viven de ello, dado el tamaño del evento. Aquí es donde entra los voluntarios. El orco que te pega, el que te guía al llegar a donde debes poner tu tienda, el que arregla la red local de ordenadores, el NPC que tienes que buscar e interrogar sobre tu hermano perdido. En el próximo post, nuestra experiencia como Crew.

1: El Concepto

2: Organización

3: Crew

4: Cinematica y reglas

Empire (1: El Concepto)

Etiquetas

, ,

Este fin de semana, hemos estado de visita por la pérfida Gran Bretaña, para participar en Empire, un rol en vivo que se lleva años y años jugando por aquellas tierras, y que había provocado nuestra curiosidad por probar un tipo diferente de juego. Y hoy, inicio una serie de posts para dar nuestro punto de vista sobre el evento.

Por empezar de una forma sencilla y muy descriptiva. Si el Drachenfest es el culmen de la batalla PVP (Jugador contra Jugador), Empire es llevar el PVE (Jugador contra entorno) a su más perfecta expresión.

IMG_4979
Empire es un Larp, no una batalla. Eso tiene que quedar claro desde el principio. Los cuatro eventos anuales representan cuatro reuniones de ciudadanos del Imperio, reunidos bajo la bandera de sus nueve naciones, que se unen para tomar decisiones políticas, religiosas, económicas y militares. En ese sentido, es un vivo de corte, por supuesto, aunque con una abrumadora cantidad de tramas de nación, grupo y personaje individual.

¿Por qué? Pues por que hay una enorme cantidad de masters, dedicados antes del vivo, durante y después, a crear, modificar y dirigir tramas y tramas, para que todo el mundo tenga su historia.

IMG_4943Y aparte, los cuatro eventos anuales, coinciden con la apertura de un portal mágico, que permite que sean enviados héroes desde la ciudad, a los puntos del Imperio y fuera de él, donde hay misiones peligrosas, quests, enfrentamientos, y escaramuzas, siempre relacionadas con una trama. Con los que que quieren disfrutar del combate, pueden hacerlo… además, de que sábado y domingo por la mañana, tenemos dos batallas masivas, claro esta, XDDD.

¿Y por que es Jugador contra Entorno? Por que todas las escaramuzas y pequeños combates, son los jugadores contra un montón de NPC´s, de los que hay docenas. Pero no es limitarse a coger armaduras y armas del material de organización, sino que en cada caso, se reciben instrucciones de cómo actuar, motivaciones, historia previa, puntos de vida, e incluso estilo de combate. Y eso, para las escaramuzas. Cuando se trata de los NPC´s que tienen una IMG_4959trama con jugadores, las instrucciones implican leer la trama con todos sus detalles en alguno de los múltiples ordenadores para los NPC´s… y cuando acabas la escena o escenas, volver y escribir tu informe de lo que ha pasado, para que un master pueda continuar escribiendo y adaptando la trama.

Escribir tu informe. Tras la escena. Con detalle. No decirle a un master “eh, tio, ya esta” y largarse a beber. NO. Escribirlo todo.

Si a ello, le sumamos, que con la excusa argumental de que es un portal, se separan físicamente las zonas de combate y la ciudad, y que en esta, existe una milicia que evita los asesinatos y los actos ilegales, con magia poderosa a su disposición, cada jugador puede escoger o no, si quiere violencia en su vida.

IMG_5039Algún detalle adicional. Pues que las tramas evolucionan e importan, que son los jugadores los que llevan la política, la religión, la economía y las decisiones militares, con órganos de poder que escogen ellos. Puedes dedicarte a ello, o a vender collares y galletas, o simplemente vivir tu vida. Los niveles de juego son múltiples. Eso si, si intentas ir a vivir aventuras o combates, a través del portal, puedes no volver. La muerte de jugadores, aquí, es permanente. Y es perder un personaje, que ya tiene su historia, su reputación… y puede que años de juego. No sucede mucho, precisamente para que no se haga algo habitual y pierda su épica. La economía esta viva y en constante movimiento, e incluye propiedades y negocios, que entre partidas, respaldan a muchos personajes. O por ejemplo, que los jugadores son muy proactivos en constantemente ir creando historias unos con otros, incluyendo a crew como nosotros, que tenemos horas libres para hacer un personaje y jugar también (Ya hablare con detalle de este punto).

PD: No tengo fotos en juego, ya que no se permitía nada off time.

Proximamente:
2 – Empire: Organización y Crew.
3 – Empire: Cinematica y reglas.

El Largo camino a casa

Etiquetas

,

Y otra actividad para Tierras de Nadie 2014. En este caso, un rol en vivo. Disfruten ustedes!

 

El largo camino a casa

Sabado. 22:00 02:00

Captura de pantalla 2014-06-17 a la(s) 13.35.46


“Este es el lugar del que hablan las leyendas”

“Corrió tras un conejo blanco… nunca la volví a ver”

“El experimento funciona!! Tenemos lecturas!!”

“Donde nunca ningún hombre…  Caballero de la Corona ha estado antes”

 

Tardis Rol presenta El largo camino a casa Un rol en vivo lleno del material del que nacen los sueños.

Borderlands: Nerfs, lots of Nerfs!!

Etiquetas

, , ,

borderlandstorgue111912headerjpg-70ecfdY aunque estamos un poquito más lejos, seria imposible pensar en un verano sin Tierras de Nadie, asi que voy a empezar una serie de entradas, con las partidas que vamos a dirigir este año.

Y para empezar, una inclasificable propuesta, entre la batalla y el rol en vivo, para el sabado por la tarde, con veinte jugadores y un montón de PNJs. La idea, probar a jugar con nerfs, ahora que con la nueva serie Elite, podras sentir los impactos en la espalda, XDDD

Borderlands: Nerfs… lots of Nerfs!!

Sabado 16:00 – 20:00

Captura de pantalla 2014-06-16 a la(s) 11.18.34Pandora ha caído en el caos. Jack el guapo ha muerto, eliminado por unos héroes cabronazos, y la Corporación Hyperion es incapaz de imponer el orden en el planeta.

En la ciudad de Lynchwood, la tiránica Sheriff Winger ha muerto en un tiroteo junto con todos sus ayudantes.

Tras unos días de libertad… ¡caos! ¡¡mucho caos!! …varios ciudadanos insignes han decidido restablecer la ley y el orden (las trescientas leyes con pena de muerte también). Pero, claro, todos saben que la razón es suya, y no se ponen de acuerdo. Es difícil escoger entre tan valiosos conciudadanos quien debe ocupar el puesto de Sheriff.

Pero no temáis! Sus fieles voluntarios han creado vías de dialogo y conciliación! Matones como tu han sido pagados para disparar al resto, presentar estadísticas a puñetazos o esconder trampas explosivas en las urnas electorales.

Bienvenido a las elecciones a Sheriff de Lynchwood!!!

Rol en Amsterdam: Netherland Roleplaying Guild

Etiquetas

, ,

 Si hay una cosa que destaca en Holanda, es lo organizados que son, y lo que les gustan los actos sociales. Desde hace un mes, ya instalados, hemos empezado a rastrear internet y redes sociales (al próximo que me diga que Facebook no le gusta y no sirve para nada, lo ahogo en un canal) buscando como jugar a rol y tableros. Bueno, y airsoft y otros temas, pero eso para otro post, XD

Captura de pantalla 2014-03-10 a la(s) 09.12.25Nos enfocamos en dos lineas diferentes. Por un lado, buscar hispanos que jueguen a rol, para hacer amistades y organizar un grupo propio. Y por el otro, asociaciones en ingles, más organizados, dada la gran cantidad de expatriados que pueblan la ciudad, para eventos de todo tipo. En ambos casos, las búsquedas se han superpuesto y llevado de una a la otra.

Por un lado, ya tenemos una pequeña agenda de españoles para montar partidas en el futuro, pero mientras tanto hemos ido aprovechando para introducirnos en el mundo rolero holandés. y digo holandés, por que al final, un detalle importante, es que, en un país tan pequeño, las organizaciones y eventos no son de una ciudad, sino globales.

Empezamos por las tiendas, viajando a Utrecht. Ciudad cercana a Amsterdam, que en la practica, forman una misma área urbana común. Así, por ejemplo, en Amsterdam solo hay tiendas de Games Workshop, mientras que las roleras genéricas están en la otra ciudad. A cambio, allí tenemos una calle con cinco tiendas!! Eso nos sirvió para comprar miniaturas de Infinity, pero eso  también es tema para otro día. Pero nos confirmo la importancia de la Netherland Roleplaying Guild.

Este grupo, es una asociación de roleros, a nivel nacional, que hacen reuniones mensuales, cambiando la ciudad donde se realiza el encuentro. Usan la web de meetup para organizarse, asi como un grupo de Facebook. Los organizadores buscan el lugar, algo fácil en Holanda, ya que entre locales públicos y bares con zona para reuniones, hay una gran oferta. Y el evento es de rol de mesa, sin otra cosa, aunque tras la cena, se puede disfrutar de juegos de tablero, pero la parte principal es solo rol.

El domingo nos decidimos a ir al primer evento, que, por suerte para nosotros, seIMG_9244 celebraba en el propio Amsterdam. Un bar, con cocina, y donde se estaba celebrando al mismo tiempo, un campeonato o algo así, de backgammon. Nada más llegar, montones de gente, como pasa siempre en esta ciudad, pero sin estar apretados. Reconocemos a los organizadores, por que los tres llevaban un fez rojo, y nos dirigen a la sala de juego, donde tenemos un montón de mesas. Pero estilo holandés, todo muy bien organizado. Dabas tu nombre, te daban una tarjeta identificativa, que luego te pediría el master. Y las listas estaban creadas en base a apuntarse en la web, con una descripción de cada partida, jugadores hasta llenarla, y lista de espera. Por supuesto, idioma oficial, el ingles. Que aquí, ya han aprendido que estar orgullosos de tu cultura propia (y mucho, y divididos, bueno, otro día con  más detalle, xDDD) no significa no hablar todos en una lengua común.

Pero organizados, no significa no improvisar, solo que… organizadamente. En la Guild existe un Equipo de Respuesta Rápida de Masters. Es decir. Que hay jugadores de más, pues hay una lista de Masters voluntarios, que si hacen falta, sacan la partida que han llevado preparada, y los que no se han apuntado en web, o aparecen por sorpresa, tienen su partida. Tras repartir gente, montar mesas, etc, el discurso, corto, y con instrucciones para los jugadores, y a las mesas.

Nosotros optamos por probar el juego organizado de la Pathfinder Society. Una mesa,IMG_9246 donde solo había un jugador holandés, y con gente de medio mundo, incluyendo un master de Texas. Y de allí salimos con personajes oficiales, un montón de mails y contactos de facebook, invitados a una convención rolera dentro de quince días, ya a lo grande, y por supuesto, nada más llegar a casa, apuntados al meetup de Abril de la Guild. Como bola extra, otros dos españoles más, para cuando montemos partidas propias.

Como detalles curiosos, la comida y bebida se piden antes de jugar, y la van trayendo las camareras. En algún momento, un jugador pide permiso y va a la barra a hacer pedido adicional para todos. Hay un descanso a media partida, para fumar, que al ser con buen tiempo, fue una migración a la terraza. Durante la partida, en general, la gente no rompe la sesión, salvo el descanso, y alguna urgencia al baño. Y por supuesto, once mesas, y el volumen general no era a gritos.

En definitiva, magnifico. Me encanta el gusto de los holandeses por organizar eventos de forma continua. Ya iremos comentando otros, como las reuniones semanales de una tienda que hemos visitado o las convenciones roleras más grandes, que hay cuatro al año en Holanda, siendo la primera, la EI-Con en quince días.

Webs de enlaces (Peliculas, series, libros y comics)

Etiquetas

, , , ,

El mundo de las webs de enlaces es rapido en vivir y morir. Así que tenemos que estar actualizando nuestros favoritos constantemente, a medida que las antiguas son cerradas o simplemente dejan de funcionar y subir material. Asi que este post es un breve repaso a lo que uso actualmente, por si a alguien le es útil, o para reirnos dentro de unos años, con lo chapuzas que somos en el presente.

Trinity-College-Library-Dublin

Películas. Yify Aunque normalmente usaba thepiratebay, fácil y cómodo, al vivir ahora en Amsterdam, aqui esta bloqueado el acceso a esos piratas nordicos. Podía usar algún sistema tecnológico para saltar el bloqueo, pero la verdad, cuando buscaba en piratebay ya siempre me quedaba con los links de yify, que garantizan buena calidad, solo que ahora voy directamente a la fuente.

Series de televisión. Nada nuevo bajo el sol, sigo con eztv, aunque reconozco que en los ultimos tiempos esta fallando bastante, y tarda en subir los links de algunas series. Buscare alternativas. Aunque sin prisas por ahora, ya que en Amsterdam se puede usar netflix sin problemas. Por ocho euros al mes, tengo series y documentales en HD, en streaming, aunque con algunos huecos de series actuales.

Libros. Tras la desaparición de algunas webs en las ultimas semanas, he encontrado epublibre, que me gusta bastante por como funciona. No suben archivos de mala calidad, el buscador de libros y los catálogos son rápidos y bien organizados y están aumentando su biblioteca a gran velocidad.

Comics. Sigo usando las webs que ya he comentado en otras ocasiones, pero además, ahora sumo otra conocida como bookgn, bastante recomendable, que incluye bastantes bookarts.

Pompeii trailer

Etiquetas

, ,

– ¡¡¡Tengo el proximo bombazo de Hollywood!!! ¡La idea perfecta!

– Describelo en una sola frase, a ver si me convences

– 2012 más Gladiator

– ¡¡Suena espectacular!!

– ¡¡¡Y con los abdominales de 300!!!

– … uh?

– Cogemos al que hace de Jon Nieve en Juego de Tronos, lo metemos en un gimnasio, ¡¡y que no salga hasta que parezca cachas!!

Jon Nieve con abdominales

– Pero si tiene cara de pardillo. Puede colar como el enchufado hijo de Ned Stark, pero como duro gladiador….

– Da igual. ¡¡Le ponemos a la hija de un noble romano, que se enamora de el!!!

– Eso te lo ha dicho tu secretaria, la que se ha divorciado cuatro veces, no?

– No, es de verdad, los arqueólogos encontraron una mujer noble con sus joyas entre los restos del anfiteatro y los gladiadores!!

– Hay que joderse…

– Y un negro como gladiador y amigo del protagonista

– Original, muy original…

– Y una ola gigante!!

– ¿¿¿¿Que?????

– Como en la aventura del Poseidon!!!

– Y no seria mejor Tom Cruise, o Will Smith, para tener un estrella, ya sabes….

– Nada, nada, es más barato, y todos los fans de juego de Tronos querran ver como matan a Jon Nieve!!!

– Esa es una buena razón…

 

– Y para la segunda parte, zombies, pero en vez de congelados de más alla del muro, ¡¡¡zombies de fuego del volcan!!!

– Ahh… mejor espera a ver como sale la primera, ¿vale?