Empire (2: Organización)

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Y hoy toca hablar de lo que posiblemente hace diferente a Empire de cualquier otro Larp o batalla que haya visto, conocido o tenido alguna referencia, su organización.

IMG_4943 (1)Lo primero que va a llamar la atención al llegar, es el tamaño del personal y equipo que tiene Profound Decisions. Desde generadores en remolques, a docenas de enormes tiendas de campaña, pasando por almacenes de ropa, armas y armaduras, con personal especialista en atrezzo, electricistas, guionistas, árbitros de combate, masters de campo, coordinadores, personal de informática, todos los que ayudan en los mostradores, los que están en la puerta, y acompañan cada coche para situarlo y delimitar donde poner sus tiendas, y por supuesto los que montan y desmontan el campamento. Carpas donde recoges tu ficha, tu material, puedes consultar la wiki o tu personaje, tiendas de atención médica, de guionistas, de coordinación de NPCs, y por supuesto, bares y tabernas (Puedes comprar cerveza con el dinero de juego!!)

Existe un núcleo de profesionales, que trabajan y viven de estos eventos, no solo el fin de semana de juego, sino durante todo el año, ya que tienen dos ambientaciones, Empire y Oddisey, cada una de ellas con sus propias partidas, bases de datos, reglas e historia. Esto permite, que entre los eventos, sigas manteniendo comunicación con tus masters, preparando y evolucionando la historia para la siguiente partida, en un engranaje que llevan mejorando desde hace muchos años, y que por suerte, no se ha dormido y siguen mejorando.

IMG_5107A nivel de organización, lo mejor en mi apreciación personal, y lo que los hace diferentes, es ver se han acomodado, y siguen evolucionando su forma de trabajar, y para ello dos ejemplos.

El primero, la seguridad. Estuve charlando con el jefe médico (me volaron la cara en un combate, xD) y me fue contando como el llevaba ya veinte años trabajando en temas de reenactment y rol en vivo, y como ha visto cambiar muchísimo la seguridad y las reglas en este evento. Para el, actualmente Empire es el evento más seguro que conoce, tras muchos esfuerzos de organización, de expulsar jugadores (y es un evento que cobra!!) y cambiar reglas. Y es médico en eventos por toda Europa, asi que sabe de lo que se habla.

Otro ejemplo, que puede parecer pequeño, pero demuestra que se centran más en mejorar hacia el futuro, aunque ello les cueste dinero en el presente, es que organización esta cambiando las flechas que se usan en sus eventos a un nuevo modelo más seguro. Pero no solo esta cambiando las suyas propias, sino que también, si tu, como jugador, llevas flechas de los modelos antiguos, te las cambian gratis por las nuevas.

Son pequeños detalles que vas viendo, y que juntos van dando la imagen de una organización que si, se preocupa de hacerlo bien para tener éxito y ganar su dinero, pero tampoco se olvida de cuidar a los jugadores e invertir en mejorar todos los aspectos posibles, para que su evento evolucione.

IMG_5060Desde la primera reunión, te insisten en que los jugadores son lo primero, que hay que centrarse en la diversión y en actuar, pero con un componente de seriedad, muy diferente. No debes improvisar una escena, si no conoces los detalles. Lo que debes hacer, es antes de la escena, documentarte sobre la misma, y en algunos casos, eso puede ser leer un montón de datos.

Y es que aunque viven de ello, también están orgullosos de su criatura, y cuidan e insisten en puntos que no son comerciales, como la diversión continua, el ser imaginativos y activos. Para mi, el mayor peligro de Empire, era la posibilidad de estancarse en un mínimo esfuerzo y dejar que los jugadores lo hicieran todo, limitándose a crear un entorno y poco más, pero no. Son muy conscientes de que cuanto más ofrezcan y más hagan por su parte, más motivaran a los jugadores para que también aporten en la creación de tramas y trasfondo, lo que a su vez, mejorara aun más el juego y el evento.

No vas a ver masters en vaqueros. Todo master o arbitro esta vestido con tabardos amarillos o rojos, según su función, y cuando están dentro de juego, lo único que les delata, es un pequeño cable hacia su oreja, dado que la conexión es constante.

IMG_5094Ha sido increíble ver la coordinación, capaz de organizar una batalla masiva, no con dos líneas de escudos enfrentadas, sino con una docena de unidades de diferentes tipos, cada una con su nombre, estilo de lucha y detalles de atrezzo, combatiendo en los bosques, entre cortinas de humo y cambios de respawn (para los NPCs) mientras haces que los personajes tengan un combate duro, equilibrado, pero evitando la posibilidad de que sean masacrados por completo, por que tienen muy claro, y lo repiten una vez tras otra, que organización esta aquí para que los jugadores se diviertan y disfruten, no para que algún NPC subnormal se dedique a dar de hostias a jugadores sin contar sus puntos de vida, como he visto en varios vivos patrios, por que era primo del organizador. Si un NPC se propasa, se le dice, se le para, y que cambie de actitud, o se le echa. A cambio, si un arbitro ve a un jugador ignorando sus daños, también se acerca, y le hace caer moribundo. Su afán por que se respete las reglas del juego, es absoluto. Eso puede suponer que algún jugador no vuelva, por supuesto, pero a la larga, cada año aumentan sus números, asi que han demostrado que es lo correcto.

Pero para que todo esto funcione, no bastaría con unos cuantos profesionales que viven de ello, dado el tamaño del evento. Aquí es donde entra los voluntarios. El orco que te pega, el que te guía al llegar a donde debes poner tu tienda, el que arregla la red local de ordenadores, el NPC que tienes que buscar e interrogar sobre tu hermano perdido. En el próximo post, nuestra experiencia como Crew.

1: El Concepto

2: Organización

3: Crew

4: Cinematica y reglas

Empire (1: El Concepto)

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Este fin de semana, hemos estado de visita por la pérfida Gran Bretaña, para participar en Empire, un rol en vivo que se lleva años y años jugando por aquellas tierras, y que había provocado nuestra curiosidad por probar un tipo diferente de juego. Y hoy, inicio una serie de posts para dar nuestro punto de vista sobre el evento.

Por empezar de una forma sencilla y muy descriptiva. Si el Drachenfest es el culmen de la batalla PVP (Jugador contra Jugador), Empire es llevar el PVE (Jugador contra entorno) a su más perfecta expresión.

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Empire es un Larp, no una batalla. Eso tiene que quedar claro desde el principio. Los cuatro eventos anuales representan cuatro reuniones de ciudadanos del Imperio, reunidos bajo la bandera de sus nueve naciones, que se unen para tomar decisiones políticas, religiosas, económicas y militares. En ese sentido, es un vivo de corte, por supuesto, aunque con una abrumadora cantidad de tramas de nación, grupo y personaje individual.

¿Por qué? Pues por que hay una enorme cantidad de masters, dedicados antes del vivo, durante y después, a crear, modificar y dirigir tramas y tramas, para que todo el mundo tenga su historia.

IMG_4943Y aparte, los cuatro eventos anuales, coinciden con la apertura de un portal mágico, que permite que sean enviados héroes desde la ciudad, a los puntos del Imperio y fuera de él, donde hay misiones peligrosas, quests, enfrentamientos, y escaramuzas, siempre relacionadas con una trama. Con los que que quieren disfrutar del combate, pueden hacerlo… además, de que sábado y domingo por la mañana, tenemos dos batallas masivas, claro esta, XDDD.

¿Y por que es Jugador contra Entorno? Por que todas las escaramuzas y pequeños combates, son los jugadores contra un montón de NPC´s, de los que hay docenas. Pero no es limitarse a coger armaduras y armas del material de organización, sino que en cada caso, se reciben instrucciones de cómo actuar, motivaciones, historia previa, puntos de vida, e incluso estilo de combate. Y eso, para las escaramuzas. Cuando se trata de los NPC´s que tienen una IMG_4959trama con jugadores, las instrucciones implican leer la trama con todos sus detalles en alguno de los múltiples ordenadores para los NPC´s… y cuando acabas la escena o escenas, volver y escribir tu informe de lo que ha pasado, para que un master pueda continuar escribiendo y adaptando la trama.

Escribir tu informe. Tras la escena. Con detalle. No decirle a un master “eh, tio, ya esta” y largarse a beber. NO. Escribirlo todo.

Si a ello, le sumamos, que con la excusa argumental de que es un portal, se separan físicamente las zonas de combate y la ciudad, y que en esta, existe una milicia que evita los asesinatos y los actos ilegales, con magia poderosa a su disposición, cada jugador puede escoger o no, si quiere violencia en su vida.

IMG_5039Algún detalle adicional. Pues que las tramas evolucionan e importan, que son los jugadores los que llevan la política, la religión, la economía y las decisiones militares, con órganos de poder que escogen ellos. Puedes dedicarte a ello, o a vender collares y galletas, o simplemente vivir tu vida. Los niveles de juego son múltiples. Eso si, si intentas ir a vivir aventuras o combates, a través del portal, puedes no volver. La muerte de jugadores, aquí, es permanente. Y es perder un personaje, que ya tiene su historia, su reputación… y puede que años de juego. No sucede mucho, precisamente para que no se haga algo habitual y pierda su épica. La economía esta viva y en constante movimiento, e incluye propiedades y negocios, que entre partidas, respaldan a muchos personajes. O por ejemplo, que los jugadores son muy proactivos en constantemente ir creando historias unos con otros, incluyendo a crew como nosotros, que tenemos horas libres para hacer un personaje y jugar también (Ya hablare con detalle de este punto).

PD: No tengo fotos en juego, ya que no se permitía nada off time.

Proximamente:
2 – Empire: Organización y Crew.
3 – Empire: Cinematica y reglas.

El Largo camino a casa

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Y otra actividad para Tierras de Nadie 2014. En este caso, un rol en vivo. Disfruten ustedes!

 

El largo camino a casa

Sabado. 22:00 02:00

Captura de pantalla 2014-06-17 a la(s) 13.35.46


“Este es el lugar del que hablan las leyendas”

“Corrió tras un conejo blanco… nunca la volví a ver”

“El experimento funciona!! Tenemos lecturas!!”

“Donde nunca ningún hombre…  Caballero de la Corona ha estado antes”

 

Tardis Rol presenta El largo camino a casa Un rol en vivo lleno del material del que nacen los sueños.

Borderlands: Nerfs, lots of Nerfs!!

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borderlandstorgue111912headerjpg-70ecfdY aunque estamos un poquito más lejos, seria imposible pensar en un verano sin Tierras de Nadie, asi que voy a empezar una serie de entradas, con las partidas que vamos a dirigir este año.

Y para empezar, una inclasificable propuesta, entre la batalla y el rol en vivo, para el sabado por la tarde, con veinte jugadores y un montón de PNJs. La idea, probar a jugar con nerfs, ahora que con la nueva serie Elite, podras sentir los impactos en la espalda, XDDD

Borderlands: Nerfs… lots of Nerfs!!

Sabado 16:00 – 20:00

Captura de pantalla 2014-06-16 a la(s) 11.18.34Pandora ha caído en el caos. Jack el guapo ha muerto, eliminado por unos héroes cabronazos, y la Corporación Hyperion es incapaz de imponer el orden en el planeta.

En la ciudad de Lynchwood, la tiránica Sheriff Winger ha muerto en un tiroteo junto con todos sus ayudantes.

Tras unos días de libertad… ¡caos! ¡¡mucho caos!! …varios ciudadanos insignes han decidido restablecer la ley y el orden (las trescientas leyes con pena de muerte también). Pero, claro, todos saben que la razón es suya, y no se ponen de acuerdo. Es difícil escoger entre tan valiosos conciudadanos quien debe ocupar el puesto de Sheriff.

Pero no temáis! Sus fieles voluntarios han creado vías de dialogo y conciliación! Matones como tu han sido pagados para disparar al resto, presentar estadísticas a puñetazos o esconder trampas explosivas en las urnas electorales.

Bienvenido a las elecciones a Sheriff de Lynchwood!!!

Rol en Amsterdam: Netherland Roleplaying Guild

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 Si hay una cosa que destaca en Holanda, es lo organizados que son, y lo que les gustan los actos sociales. Desde hace un mes, ya instalados, hemos empezado a rastrear internet y redes sociales (al próximo que me diga que Facebook no le gusta y no sirve para nada, lo ahogo en un canal) buscando como jugar a rol y tableros. Bueno, y airsoft y otros temas, pero eso para otro post,😄

Captura de pantalla 2014-03-10 a la(s) 09.12.25Nos enfocamos en dos lineas diferentes. Por un lado, buscar hispanos que jueguen a rol, para hacer amistades y organizar un grupo propio. Y por el otro, asociaciones en ingles, más organizados, dada la gran cantidad de expatriados que pueblan la ciudad, para eventos de todo tipo. En ambos casos, las búsquedas se han superpuesto y llevado de una a la otra.

Por un lado, ya tenemos una pequeña agenda de españoles para montar partidas en el futuro, pero mientras tanto hemos ido aprovechando para introducirnos en el mundo rolero holandés. y digo holandés, por que al final, un detalle importante, es que, en un país tan pequeño, las organizaciones y eventos no son de una ciudad, sino globales.

Empezamos por las tiendas, viajando a Utrecht. Ciudad cercana a Amsterdam, que en la practica, forman una misma área urbana común. Así, por ejemplo, en Amsterdam solo hay tiendas de Games Workshop, mientras que las roleras genéricas están en la otra ciudad. A cambio, allí tenemos una calle con cinco tiendas!! Eso nos sirvió para comprar miniaturas de Infinity, pero eso  también es tema para otro día. Pero nos confirmo la importancia de la Netherland Roleplaying Guild.

Este grupo, es una asociación de roleros, a nivel nacional, que hacen reuniones mensuales, cambiando la ciudad donde se realiza el encuentro. Usan la web de meetup para organizarse, asi como un grupo de Facebook. Los organizadores buscan el lugar, algo fácil en Holanda, ya que entre locales públicos y bares con zona para reuniones, hay una gran oferta. Y el evento es de rol de mesa, sin otra cosa, aunque tras la cena, se puede disfrutar de juegos de tablero, pero la parte principal es solo rol.

El domingo nos decidimos a ir al primer evento, que, por suerte para nosotros, seIMG_9244 celebraba en el propio Amsterdam. Un bar, con cocina, y donde se estaba celebrando al mismo tiempo, un campeonato o algo así, de backgammon. Nada más llegar, montones de gente, como pasa siempre en esta ciudad, pero sin estar apretados. Reconocemos a los organizadores, por que los tres llevaban un fez rojo, y nos dirigen a la sala de juego, donde tenemos un montón de mesas. Pero estilo holandés, todo muy bien organizado. Dabas tu nombre, te daban una tarjeta identificativa, que luego te pediría el master. Y las listas estaban creadas en base a apuntarse en la web, con una descripción de cada partida, jugadores hasta llenarla, y lista de espera. Por supuesto, idioma oficial, el ingles. Que aquí, ya han aprendido que estar orgullosos de tu cultura propia (y mucho, y divididos, bueno, otro día con  más detalle, xDDD) no significa no hablar todos en una lengua común.

Pero organizados, no significa no improvisar, solo que… organizadamente. En la Guild existe un Equipo de Respuesta Rápida de Masters. Es decir. Que hay jugadores de más, pues hay una lista de Masters voluntarios, que si hacen falta, sacan la partida que han llevado preparada, y los que no se han apuntado en web, o aparecen por sorpresa, tienen su partida. Tras repartir gente, montar mesas, etc, el discurso, corto, y con instrucciones para los jugadores, y a las mesas.

Nosotros optamos por probar el juego organizado de la Pathfinder Society. Una mesa,IMG_9246 donde solo había un jugador holandés, y con gente de medio mundo, incluyendo un master de Texas. Y de allí salimos con personajes oficiales, un montón de mails y contactos de facebook, invitados a una convención rolera dentro de quince días, ya a lo grande, y por supuesto, nada más llegar a casa, apuntados al meetup de Abril de la Guild. Como bola extra, otros dos españoles más, para cuando montemos partidas propias.

Como detalles curiosos, la comida y bebida se piden antes de jugar, y la van trayendo las camareras. En algún momento, un jugador pide permiso y va a la barra a hacer pedido adicional para todos. Hay un descanso a media partida, para fumar, que al ser con buen tiempo, fue una migración a la terraza. Durante la partida, en general, la gente no rompe la sesión, salvo el descanso, y alguna urgencia al baño. Y por supuesto, once mesas, y el volumen general no era a gritos.

En definitiva, magnifico. Me encanta el gusto de los holandeses por organizar eventos de forma continua. Ya iremos comentando otros, como las reuniones semanales de una tienda que hemos visitado o las convenciones roleras más grandes, que hay cuatro al año en Holanda, siendo la primera, la EI-Con en quince días.

Webs de enlaces (Peliculas, series, libros y comics)

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El mundo de las webs de enlaces es rapido en vivir y morir. Así que tenemos que estar actualizando nuestros favoritos constantemente, a medida que las antiguas son cerradas o simplemente dejan de funcionar y subir material. Asi que este post es un breve repaso a lo que uso actualmente, por si a alguien le es útil, o para reirnos dentro de unos años, con lo chapuzas que somos en el presente.

Trinity-College-Library-Dublin

Películas. Yify Aunque normalmente usaba thepiratebay, fácil y cómodo, al vivir ahora en Amsterdam, aqui esta bloqueado el acceso a esos piratas nordicos. Podía usar algún sistema tecnológico para saltar el bloqueo, pero la verdad, cuando buscaba en piratebay ya siempre me quedaba con los links de yify, que garantizan buena calidad, solo que ahora voy directamente a la fuente.

Series de televisión. Nada nuevo bajo el sol, sigo con eztv, aunque reconozco que en los ultimos tiempos esta fallando bastante, y tarda en subir los links de algunas series. Buscare alternativas. Aunque sin prisas por ahora, ya que en Amsterdam se puede usar netflix sin problemas. Por ocho euros al mes, tengo series y documentales en HD, en streaming, aunque con algunos huecos de series actuales.

Libros. Tras la desaparición de algunas webs en las ultimas semanas, he encontrado epublibre, que me gusta bastante por como funciona. No suben archivos de mala calidad, el buscador de libros y los catálogos son rápidos y bien organizados y están aumentando su biblioteca a gran velocidad.

Comics. Sigo usando las webs que ya he comentado en otras ocasiones, pero además, ahora sumo otra conocida como bookgn, bastante recomendable, que incluye bastantes bookarts.

Pompeii trailer

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– ¡¡¡Tengo el proximo bombazo de Hollywood!!! ¡La idea perfecta!

– Describelo en una sola frase, a ver si me convences

– 2012 más Gladiator

– ¡¡Suena espectacular!!

– ¡¡¡Y con los abdominales de 300!!!

– … uh?

– Cogemos al que hace de Jon Nieve en Juego de Tronos, lo metemos en un gimnasio, ¡¡y que no salga hasta que parezca cachas!!

Jon Nieve con abdominales

– Pero si tiene cara de pardillo. Puede colar como el enchufado hijo de Ned Stark, pero como duro gladiador….

– Da igual. ¡¡Le ponemos a la hija de un noble romano, que se enamora de el!!!

– Eso te lo ha dicho tu secretaria, la que se ha divorciado cuatro veces, no?

– No, es de verdad, los arqueólogos encontraron una mujer noble con sus joyas entre los restos del anfiteatro y los gladiadores!!

– Hay que joderse…

– Y un negro como gladiador y amigo del protagonista

– Original, muy original…

– Y una ola gigante!!

– ¿¿¿¿Que?????

– Como en la aventura del Poseidon!!!

– Y no seria mejor Tom Cruise, o Will Smith, para tener un estrella, ya sabes….

– Nada, nada, es más barato, y todos los fans de juego de Tronos querran ver como matan a Jon Nieve!!!

– Esa es una buena razón…

 

– Y para la segunda parte, zombies, pero en vez de congelados de más alla del muro, ¡¡¡zombies de fuego del volcan!!!

– Ahh… mejor espera a ver como sale la primera, ¿vale?

 

Amsterdam Facts 1-5

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Aunque en realidad son tonterías que voy publicando en Facebook, he decidido reunirlas en el blog, para algún día leerlas otra vez, y reirme de lo que primero me llamo la atención al mudarnos a Holanda. Sin más preámbulos, los primeros cinco Facts de nuestra nueva vida.

Coffe Company Middenweg

#1 Si tras toda la mañana de papeleo (ya somos oficialmente ciudadanos) comes algo rápido en un burguer king, no te sientes en la zona de gente alta. Mis pies no llegaban al suelo cuando me sente.

#2: Incluso en lo peor del atasco mañanero en la principal arteria de la ciudad, todos conducen por los carriles de la derecha, y solo usan los de la izquierda para adelantar y volver enseguida a su lugar.

#3 Primera leyenda urbana destruida. La cesta de la compra no es más cara. Comparando el super de barrio, con el mio de Madrid, hay cosas más baratas (pollo, pan) y otras un poco más caras (embutido, zumo), pero las diferencias son minimas siempre. Y eso si, la variedad es inmensa.

#4: No llueve tanto. De verdad. Mi caso es especial, por supuesto. Una década en Santiago de Compostela te enseña el verdadero infierno. Aquí puede llover, granizar y nevar, todo seguido en diez minutos, pero en un cuarto de hora, hay sol otra vez. Es más, para llegar al trabajo o si has quedado para cenar, es normal que digas que llegaras un cuarto de hora más tarde, para esperar a que deje de llover. En Galicia habría llegado una semana tarde si esperaba a que dejara de llover un rato….

#5: Otra leyenda urbana que cae. Los holandeses también emigran a trabajar a españa. Para que sirva de ejemplo, mi monitora del gimnasio fue go-go en discotecas de Madrid durante tres años.

Y en unos días, los siguientes cinco facts!

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